
Talisman des sphères
Cette petite boude d'adamante ne peut être utile qu'à un magicien. Tout personnage d'une autre classe qui la touche subit 5d6 points de dégats. Mais lorsqu'elle est portée par un magicien qui tente de contrôler une sphère d'annihilation, elle lui confère un bonus d'Intelligence double de la normale (soit 2% par point entre 13 et 15, et 6% par point entre 16 et 18).
Si le porteur du talisman prend le contrôle de la sphère, il n'a besoin d'effectuer des jets de contrôle qu'une fois tous les deux rounds par la suite. Mais s'il échoue dans sa tentative, la sphère se dirige vers lui à sa vitesse maximale ( 4,8 mètres/round). Notez qu'une baguette de négation ne produit aucun effet sur une sphère d'annihilation ; mais que si elle est dirigée sur le talisman, elle annule son pouvoir tant qu'elle reste pointée dessus.

