
Somnifumée
Utilisée principalement par les agents de la Guilde des voleurs du Xanathar pour commettre des enlèvements, la somnifumée est un gaz fumeux gris sombre qui se dissipe rapidement lorsqu’on le libère dans l’air. Une fiole pleine affectera un globe de 3 mètres de diamètre au premier round, s’étendant à 6 mètres de diamètre le second round et devenant ensuite inoffensive. (Si on le libère dans des conditions venteuses, le globe se déplacera au gré du vent.)
Toute créature dans la zone d’effet doit effectuer un jet de sauvegarde contre le poison à -3 au premier round et -1 au second, ou tomber inconsciente en 2-5 rounds. Ce sommeil ne dure que 1d12+4 rounds, mais ne peut être interrompu prématurément par aucun moyen connu. L’ingestion d’alcool ou les vapeurs alcoolisées fournissent une légère protection contre les effets de la somnifumée : les cibles intoxiquées effectuent tous leurs jets de sauvegarde sans malus.

