Pierres ioun

Type :
Pierres et gemmes
Générique

Ces pierres magiques flottent constamment dans les airs, et doivent se trouver à moins de 90 cm de leur possesseur pour lui être d'une quelconque utilité. Lorsqu'un personnage les acquiert, il doit tenir chacune d'entre elles puis la relâcher, de façon à ce que toutes se mettent à décrire une orbite autour de lui, tourbillonnant à 1d3 x 30 centimètres de sa tête. Après cela, le seul moyen de séparer les pierres de leur possesseur est de les attraper à la main ou avec un filet. Le possesseur des pierres peut les ranger volontairement pendant la nuit pour éviter de se les faire voler - mais dans ce cas, il perd momentanément tous leurs bénéfices. Bien qu'il existe 14 variétés différentes de pierres ioun, on n'en trouve généralement que 1d10 ensemble. Lancez 1d20 pour déterminer les pouvoirs de chacune d'elles ; si vous obtenez deux fois le même résultat, l'une des pierres identiques trouvées est vidée de son pouvoir.

On considère que les pierres ioun possèdent une CA de -4, et qu'il faut leur infliger 10 points de dégâts pour les détruire. Elles effectuent leurs jets de sauvegarde comme si elles étaient faites de métal dur (bonus de +3).

Jet de d20Couleur de la pierreFormeEffet
1 Bleu pâle Rhomboïde +1 point de Force*
2 Ecarlate et bleu Sphérique +1 point d'Intelligence*
3 Bleu incandescent Sphérique +1 point de Sagesse*
4 Rouge profond Sphérique +1 point de Dextérité*
5 Rose Rhomboïde +1 point de Constitution*
6 Rose et vert Sphérique +1 point de Charisme*
7 Vert pâle Prismatique +1 niveau d'expérience
8 Transparente Fusiforme Plus besoin d'eau ni de nourriture
9 Iridescente Fusiforme Plus besoin d'air
10 Blanc perlé Fusiforme Régénère 1 pv/tour
11 Lavande pâle Ellipsoïdale Absorbe les sorts jusqu'au 4e niveau**
12 Lavande et vert Ellipsoïdale Absorbe les sorts jusqu'au 8e niveau***
13 Pourpre vibrant Prismatique Stocke 2d6 niveaux de sorts
14 Rose poudré Prismatique Confère une protection de +1
15-20 Gris terne N'importe laquelle Pouvoir épuisé

* Maximum 18
** Après avoir absorbé 10 à 40 niveaux de sorts, la pierre s'épuise et vire au gris terne ; elle devient définitivement inutile.
*** Après avoir absorbé 20 à 80 niveaux de sorts. la pierre s'épuise et vire au gris terne ; elle devient définitivement inutile.

Source(s) :
Guide du Maître

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