
Pierre de la mort
La Pierre de la mort est une relique maléfique de couleur noire, qui fait à peu près la taille d'un poing d'homme. Quand on la touche, elle est prise de pulsations faibles mais régulières, comme un coeur qui bat. Elle est tiède, humide et légèrement collante. Elle dégage une aura de Mal gue les créatures intelligentes perçoivent aisément.
Histoire
D'aucuns prétendent que la Pierre de la mort provient d'un lointain culte oriental qui vénérait une grande salamandre de rivière. La secte était malfaisante et ses rites proprement ignobles. Des années durant, elle opéra au grand jour, et bien que tout le monde l'ait haïe, personne ne pouvait rien faire contre elle.
Mais l'âge de la terreur s'acheva lorsqu'une paysanne, dont les deux fils avaient été sacrifiés par le culte, décida de prendre les armes. Elle était âgée et ses voisins se moquèrent d'elle en déclarant qu'elle avait perdu la tête, mais elle pria tous les dieux de la justice pour qu'ils lui accordent la vengeance. Lors des cinq nuits suivantes, les cinq juges des hommes lui apparurent pour lui apporter courage, foi, pureté, pitié et puissance. Une fois nantie de toutes ces qualités, elle défia la salamandre. Leur combat fut terrible, mais la vieille femme finit par arracher le coeur de son adversaire et le jeta au loin.
La légende raconte que l'organe devint alors une pierre maléfique possédant de puissants pouvoirs. Au fil des siècles, la Pierre de la mort a fini par arriver en Occident, semant la mort et la destruction sur son passage. Mais cela fait longtemps qu'elle n'a plus été aperçue. Peut-être a-t-elle enfin été perdue une bonne fois pour toutes...
Insertion dans la campagne
Les personnages ne doivent trouver la Pierre de la mort que si le MD veut sérieusement les mettre à l'épreuve. Cet objet accorde, en effet, des pouvoirs fantastiques, mais seulement à un seul et unique individu (et ce sont ses compagnons qui en payent le prix). Le MD doit bien connaître ses joueurs avant de leur proposer un tel artefact, car il pourrait générer une certaine dissension au sein du groupe.
Pouvoirs
Constants. La Pierre de ln mort confère à son possesseur toutes les facultés d'un nécromancien de même niveau. Le personnage connaît ainsi tous les sorts de nécromancie possibles pour son niveau, mais ne peut réviser que les sorts de cette école de magie. Il ne gagne pas le moindre point de vie ou point d'expérience en tant que nécromancien, mais continue de progresser normalement dans sa classe d'origine (chaque fois qu'il passe au niveau suivant, son niveau de n écromancien augmente d'autant). Il ne perd aucune des capacités de son ancienne classe et peut librement mêler les deux, en prenant chaque fois le meilleur TACO et les meilleurs jets de sauvegarde (etc.) possibles. Si le personnage est déjà magicien, le nombre de sorts auxquels il a accès est doublé, mais les sorts en bonus doivent tous provenir de l'école de nécromancie.
Malédiction. Pour que la Pierre continue de fonctionner, le plus proche compagnon du personnage doit être transformé en zombi. Un tel sacrifice est nécessaire chaque semaine, sans quoi l'artefact disparaît.
Méthodes de destruction suggérées
- La Pierre de la mort doit être incinérée dans les Flammes de la Vérité Pure.
- Elle doit servir à tuer un dieu de la mort.
- Il faut la donner à un homme qui n'a jamais été en vie.

