
Pièce de Jisan la généreuse
La Pièce de Jisan la Généreuse est très prisée des marchands et crainte des califes. Il s'agit d'une pièce d'or toute simple, de la taille d'un dinar, qui arbore le symbole de Jisan des deux côtés. On ne la trouve qu'à Zakhara, Terre du Destin.
Histoire
La Pièce de Jisan est aussi vieille que la déesse du même nom, et c'est le plus souvent auprès de ses fidèl es qu'on la retrouve. On prétend que c'est Jisan ou le Destin qui la donne à ceux qui en sont dignes, et qu'elle leur apporte richesse, sagesse, fertilité et longévité. La Pièce est un cadeau fait pour être partagé. Ceux qui tentent de la conserver plus longtemps qu'ils ne le devraient finissent toujours par le regretter. Personne n'a jamais possédé la Pièce de Jisan plus de sept ans.
Les bienfaits de la Pièce de Jisan sont redoutés par les califes parce qu'ils ne peuvent pas la contrôler. En effet, certains de ses possesseurs sont devenus si populaires qu'ils ont conduit des révoltes contre les califes oppresseurs. Les califes les plus sages ont marié leurs filles à ceux qui étaient bénis par la Pièce pour ainsi accéder à ses bienfaits.
Insertion dans la campagne
La Pièce de Jisan est souvent offerte par le Destin à ceux qui agissent noblement, et elle peut donc ainsi se retrouver entre les mains des personnages (peut- être en récompense d'une de leurs actions dont les autres auront bénéficié, par exemple, s'ils ont mis un terme à une sécheresse magique, rouvert une route commerciale d'importance ou encore s'ils ont fait abolir un impôt particulièrement injuste). Bien que cet artefact puisse être utilisé sans crainte par les individus au coeur pur, il attise toujours la cupidité et la jalousie des autres. Les daos, entre autres, le désirent depuis longtemps, mais ils ne sont pas les seuls à tenter de s'en emparer à la moindre occasion. Si les saints tueurs de la Paume Dorée en viennent un jour à décider que la Pièce revient à quelqu'un de véritablement méritant (eux, par exemple), ils n'hésiteront pas à menacer, racketter ou même abattre son possesseur pour s'en emparer. Le simple fait de détenir la Pièce devrait donc plonger les PJ dans les ennuis jusqu'au cou.
Pouvoirs
Constants. Le propriétaire de la Pièce gagne la compétence d'évaluation ou bénéficie d'un bonus de +4 s'il la possède déjà. Toutes ses affaires se passent toujours le mieux du monde, ses champs et ses vergers donnent d'excellentes récoltes chaque année et ses têtes de bétail mettent toujours bas des jumeaux.
Invoqués. Le personnage peut u tiliser les sorts croissance végétale, suggestion (tous deux à volonté) et contrôle du climat (une fois par mois).
Aléatoires. 4 pouvoirs de la Table 22 : Bonne fortune et 1 de la Table 31 : Puissance personnelle.
Malédiction. Ceux qui utilisent la Pièce pour aider les autres ne risquent pas de subir la moindre malédiction, mais il faut que leur assistance soit librement donnée, sans rien attendre en retour. Par contre, ceux qui se servent de l'artefact pour obtenir toujours plus de palais et de trésors sont pris d'une faim dévorante qui augmente en proportion de leur cupidité, à tel point qu'ils finissent par passer tout leur temps à boire et à manger. Pour se débarrasser de la malédiction, ils doivent donner la Pièce à un étranger.
Méthodes de destruction suggérées
- La Pièce doit être foulée au pied par un seigneur tanar'ri dans une contrée frappée par la famine.
- Un voleur ne connaissant pas le désir doit la couper en deux en la mordant violemment.
- Il faut la dissoudre dans les eaux du Styx.

