Peintures de guerre

Type :
Poudres et onguents
Générique

Cette peinture magique augmente la classe d'armure naturelle du porteur. L'importance de l'augmentation dépend de la couleur de la peinture, comme cela est montré à la Table ci-dessous. Un humain avec une CA naturelle de 10 a une CA réelle de 1 quand il porte la peinture dorée. Le MD peut choisir une couleur particulière ou lancer 1d12 sur la Table ci-dessous pour une sélection aléatoire.

Au moins la moitié de la peau de l'utilisateur doit être nue pour utiliser une peinture de guerre ; en général, cela signifie que ses bras, ses jambes et sa tête doivent être entièrement exposés. La peinture doit être appliquée sur approximativement 75 % de la peau exposée. En outre :

  • Si l'utilisateur couvre plus de la moitié de sa peau exposée avec une couverture, une cape ou un autre vêtement, il perd le bénéfice de la peinture de guerre.
  • L'utilisateur ne reçoit aucun bénéfice à porter une armure. Par exemple, un personnage peut porter une armure de cuir avec sa peinture de guerre mais il reçoit seulement le bonus de l'une ou l'autre (celui qui est le plus élevé). Si l'armure couvre plus de la moitié de son corps, il ne peut pas bénéficier de la peinture de guerre. Cependant, un utilisateur de peinture de guerre peut porter un bouclier qui augmente sa CA d'un +1 standard (un humain portant une peinture de guerre jaune et portant un bouclier a une CA réelle de 5).
  • Si cela est disponible, deux couleurs peuvent être combinées; la CA réelle est déterminée en additionnant les bonus indiqués sur la Table ci-dessous. Par exemple, un personnage portant des peintures de guerre blanche et rouge reçoit une augmentation de CA de +8. Toutefois, en aucun cas, des peintures de guerre ne peuvent produire une CA meilleure que 0.

La peinture de guerre dure pendant 1d4 semaines. Si le porteur ou un autre personnage avec la compétence de don artistique (avec une spécialisation en peinture) applique la peinture de guerre et réussit un jet de compétence, les effets durent pendant 2d4 semaines. La peinture de guerre n'est pas affectée par la pluie, les températures extrêmes ou l'usure normale. Toutefois, une dissipation de la magie et des sorts similaires peuvent la rendre inutile.

Jet de 1d12CouleurAugmentation de la CAPX
1-3 Blanche +3 1 500
4-6 Jaune +4 2 000
7-9 Rouge +5 3 000
10-11 Verte +6 4 000
12 Or +9 7 000
Source(s) :
Le Manuel Complet du Barbare

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.