
Oeil de Dirganun
Cet anneau magique prend la forme de deux fines bagues d 'argent enserrant ce qui semble être un oeil brun et vitreux, dénué de paupières mais parfaitement conservé. Il s'agit bien là de l'un des deux yeux de Dirganun, perdu alors que le magicien se livrait à des expériences pour découvrir la fonction de reliques de l'âge précédent. L'anneau est en grande partie semblable au sort de niveau 4 oeil de magicien, si ce n'est que le globe oculaire en est une matérialisation. Quand le pouvoir de l'anneau est invoqué, l'oeil se détache et s'envole dans la direction choisie, renvoyant au porteur de l'anneau les images qu' il capte. Même une créature aveugle ou dénuée d'organes visuels peut y voir à l'aide de l'oeil. Ce dernier se déplace en volant à une vitesse maximale de 18, mais son mouvement doit être fortement réduit (10 m/round) si l'on souhaite observer ce qui se passe dans son champ de vision, et plus encore (3 m/round) quand on le charge de scruter le sol, les murs ou le plafond. Il y voit à 40 m dans les endroits éclairés et à 10 m dans le noir (par infravision). Il peut se déplacer dans n'importe quelle direction tant que le porteur de l'anneau reste concentré. Dans le cas contraire, il se met à flotter, immobile, en continuant à envoyer les informations visuelles au porteur, jusqu'à ce que ce dernier se concentre de nouveau. L'oeil étant matériel, il est incapable de passer par un interstice de plus de 2,5 cm de large.
Considérez que le porteur de l'anneau y voit comme s'il était présent à l'endroit où se trouve l'oeil. Toutes les attaques de type regard qui croisent le globe oculaire peuvent affecter le personnage. Dissipation de la magie reste sans effet contre l'oeil, à moins que le sort n'ait été lancé au contact (coup ajusté). En cas d'attaque physique, on considère que l'oeil est CA 0. Chaque fois qu'une attaque porte, il doit effectuer un jet de sauvegarde contre choc violent comme un objet en verre (à +3). En cas d'échec, il est irrémédiablement détruit.

