
Nef volante
Elle ressemble à un canoë de pierre et mesure 90 centimètres de haut, 3,60 mètres de long et 1,20 mètres de large. A l'intérieur se trouvent cinq planches de pierre uniment espacées, chacune étant capable d'accueillir deux passagers de taille humaine. Une planche à une extrémité du canoë est marquée en son centre d'un symbole étoilé. La nef volante est aussi équipée de deux séries d' avirons de pierre qui s'emboîtent dans des orifices sculptées sur les deux côtés de l'embarcation.
La nef volante répond aux ordres mentaux de son commandant (le personnage assis sur la planche au symbole étoilé). Seul un magicien ou un prêtre peut servir en tant que commandant d'une nef volante.
La nef volante peut se déplacer dans n'importe quelle direction et n'importe quel milieu. Pendant qu'elle se déplace, elle est entourée d'une aura de lumière qui permet à tous ses passagers de respirer normalement, même lorsqu'elle voyage dans l'eau ou dans l'espace privé d'oxygène. L'aura entoure l'embarcation sur un périmètre de 3 mètres.
La nef volante a une vitesse de déplacement de 40. On ne peut la déplacer qu'en ramant avec au moins une paire d'avirons de pierre. Si on n'utilise qu'une seule paire, l'embarcation a une vitesse de déplacement maximum de 20 ; si on utilise les deux paires, elle a une vitesse maximum de 40. Un seul personnage peut utiliser deux rames, ou deux personnages peuvent s'asseoir côte à côte sur une planche, chacun utilisant une rame. Pour se déplacer à la vitesse maximum, les rameurs doivent effectuer un coup de rame toutes les deux secondes ; si la vitesse du coup de rame est inférieure, la vitesse maximum diminue en proportion. Par exemple, si une paire d'aviron donne un coup de rame toutes les quatre secondes, la nef volante aura une vitesse de déplacement maximum de 10.
Il faut que le commandant reste assis sur la planche à l'étoile. Il ne peut rien faire d'autre que commander l'embarcation. S'il quitte sa place, essaie d'utiliser les avirons ou fait n'importe quelle autre chose, la nef volante cesse de se déplacer. De même, si on interrompt sa concentration, l'embarcation s'arrête. Si elle s'arrête de bouger alors qu'elle est en l'air, elle planera sur place. La nef volante ne peut planer sur place que pendant 1 tour, après quoi elle descend doucement vers le sol. Si elle cesse de se déplacer alors qu'elle est sur l'eau, elle dérive simplement.

