
Miroir obscur
Le miroir obscur est un petit disque d'argent poli qui peut être utilisé de trois manières différentes. Quand un être humain normal le tient, il doit faire un jet sous le Charisme. S'il échoue, le miroir obscur fonctionne comme un miroir normal. S'il réussit le jet, le miroir reflète l'image de l'individu tel qu'il est vu par les autres. Une superbe femme, qui se considère comme laide, par exemple, verra une ravissante image d'elle-même. Un guerrier brutal verra à la place de son visage l'image d'un ogre haï et redouté.
Quand un chef militaire de n'importe quel rang se regarde dans le miroir, il voit son ennemi le plus menaçant. L'image montre toujours la taille et la nature de la force de l'ennemi. Les chefs réussissant un jet sous l'Intelligence peuvent souvent déterminer la localisation de l'ennemi à partir du paysage apparaissant sur l'écran. Aucun son n'accompagne l'image et on ne peut pas la contrôler de manière à faire un zoom sur une zone désirée.
Quand un prêtre regarde dans le miroir, il en sort une fumée argentée qui englobe sa tête et masque ce qu'il voit aux yeux de ceux qui sont proches. Si le prêtre ne retire pas sa tête, il a une vision du futur. Son niveau détermine de combien il peut voir dans le futur, ainsi que l'échelle de la vision :
| Niveau | Distance dans le futur | Echelle de vision |
|---|---|---|
| 1-3 | 1 jour par niveau | Lui-même |
| 4-6 | 1 semaine par niveau | Lui-même |
| 7-9 | 1 mois par niveau | Le groupe |
| 10 | 1 an | Le groupe |
| 11 | 2 ans | Le groupe |
| 12 | 3 ans | Le groupe |
| 13-15 | 1 an par niveau | Pays |
| 16-20 | 5 ans par niveau | Pays |
| 21 et + | 10 ans par niveau | Monde |
La vision montre toujours le futur à la date précise donnée par la table pour le niveau du prêtre et il ne peut y avoir aucune modification. La scène qu'elle montre, se déroulera si les événements suivent leur cours actuel et que le prêtre ne fait rien pour les changer. A bas niveau, le prêtre ne voit que son propre avenir. A niveau moyen, il voit son futur et celui de 1-10 de ses amis les plus proches (le groupe d'aventuriers dans le cas d'un PJ ). Quand le prêtre atteint le 13ème niveau, et bien sûr au delà, il voit le futur d'une unité politique à qui il doit allégeance, comme un royaume ou une cité-état. Aux niveaux les plus élevés, sa vision s'étend à toute l'humanité.
Après avoir été utilisé, le Miroir Obscur bondit des mains de celui qui le tient et s'envole vers le ciel, où il devient une étoile filante. Les personnages tentant de s'accrocher au miroir pour le retenir ont 5% de chances par niveau (95% maximum) d'y parvenir, mais le miroir tentera de s'envoler vers le ciel après chaque utilisation.

