Miroir d'emprisonnement

Type :
Divers
Générique

Cet objet de cristal a généralement une surface de 0,36 m2. Il est muni d'un cadre de bois ou de métal. Seuls les magiciens peuvent futiliser, bien qu'il soit possible de le fixer sur une surface pour le laisser opérer seul sur un mot de commande. Chaque miroir d'emprisonnement possède de 13 à 18 compartiments non spatiaux/extradimensionnels. Toute créature s'approchant à moins de 9 mètres de lui et y regardant son reflet doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être emprisonnée dans l'un de ses compartiments. Toute créature ne connaissant pas la nature du miroir y regarde toujours son reflet ; tandis qu'une créature qui connaît la nature du miroir le regarde quand même clans 50% des cas.

Lorsqu'une créature est emprisonnée, elle se retrouve physiquement à l'intérieur du miroir, quelle que soit sa taille. Seuls les automates et les créatures de matière non vivante (ce qui inclut les golems, mais pas les morts-vivants intelligents) sont immunisés aux effets du miroir. Le possesseur de ce dernier peut appeler le reflet de toute créature emprisonnée à l'intérieur, et l'obliger à lui parler. Si le miroir capture une victime alors que tous ses compartiments sont déjà pleins, il en relâche une (déterminée aléatoirement) pour avoir la place de mettre l'autre.

Si le miroir est brisé, toutes ses victimes sont libérées (et se jettent généralement sur son possesseur pour le réduire en charpie). Notez que le possesseur d'un miroir d'emprisonnement peut libérer une de ses victimes sur un mot de commande, à condition de savoir dans quel compartiment elle est enfermée ("Au nom de Zagig le Grand, j'ordonne à l'occupant de la troisième cellule de comparaître devant moi !").

Source(s) :
Guide du Maître

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