Manuel des golems

Type :
Livres
Générique

Cette compilation est un traité sur la construction et l'animation des golems. Il contient toutes les informations nécessaires pour fabriquer l'une des quatre variétés de golems répertoriées.

La construction et l'animation d'un golem nécessitent un temps considérable - et des dépenses qui ne le sont pas moins. Pendant tout le processus, le magicien ou le prêtre doit pouvoir consulter le manuel à sa guise, et ne surtout pas être interrompu. On détermine le type de manuel trouvé en lançant 1d20 et en consultant la table suivante :

Jet de d20 Type de golem Temps de constructionCoût en po
1-5 Argile (prêtre) 1 mois 65 000
6-17 Chair (magicien) 2 mois 50 000
18 Fer (magicien) 4 mois 100 000
19-20 Pierre (magicien) 3 mois 80 000

Une fois le golem terminé, le contenu du manuel s'efface et le manuel lui-même devient la proie des flammes. Le prêtre ou le magicien doit alors ramasser ses cendres et les répandre sur le golem pour l'animer.

On suppose que l'utilisateur du manuel est de niveau 10 ou plus. Pour chaque niveau d'expérience inférieur au 10e, il y a 10% de chances cumulatives pour que le golem tombe en pièces au bout d'un tour d'animation parce que son concepteur n'a pas bien compris les indications données.

Si un prêtre lit un ouvrage destiné à des magiciens, il perd de 10.000 à 60.000 points d'expérience. Si un magicien lit un ouvrage destiné à des prêtres, il perd un niveau d'expérience. Le MD doit décider à l'avance à quel type de personnage le manuel est destiné. Un personnage ni prêtre ni magicien subit 6d6 points de dégâts dès qu'il ouvre le manuel à une page quelconque.

Source(s) :
Guide du Maître

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