Manteau enchanté de Japheth

Type :
Vêtements
Générique

Ce manteau ample en cuir brun a été confectionné par Japheth Arcane en personne. Ses pouvoirs proviennent en grande partie des nombreuses recherches que l'archimage a menées sur le capuchon des ténèbres, objet tirant une grande partie de son potentiel magique du Demi-plan des Ombres. Comme les bures de protection, le manteau de déplacement est l'équivalent d'une cape de protection +1. De plus, il permet à son porteur d'invoquer le pouvoir parcours de l'ombre (deux fois par jour, à condition de connaître le mot de commande). Quand ce pouvoir est utilisé, la face intérieure du manteau devient d'un noir d'encre, puis l'obscurité s'étend au personnage et aux créatures désireuses de l'accompagner (lesquelles ne peuvent être plus de 3). Le manteau transporte alors tout ce beau monde dans une zone frontalière du Demi-plan des Ombres. Là, il est possible de se déplacer à une vitesse relative de 10 km/tour (relative, dans ce sens qu'il s'agit de la distance effective parcourue sur le Plan Primaire, et non dans le Demi-plan de l'Ombre). Les voyageurs ont l'impression de progresser le long d'un couloir cylindrique faiblement éclairé, aux parois d'une noirceur absolue, quelles que soient les conditions en vigueur dans la région du Demi-plan des Ombres qu'ils sont en train de traverser. Le manteau leur permet de rester là aussi longtemps qu'ils le souhaitent, et leur retour sur le Plan Primaire est donc uniquement déterminé par le gré de son porteur. Si le trajet a été long, il est fort possible que les voyageurs aient parcouru une très longue distance dans leur monde. Le pouvoir du manteau permet au personnage de savoir dans quelle région du Plan Primaire il arrive, mais les conditions locales en vigueur ne peuvent être découvertes qu'une fois de retour dans le monde réel (il est donc impossible de tracer une carte du Plan Primaire, par exemple, en restant bien à l'abri dans le Demi-plan des Ombres).

Le porteur du manteau de déplacement a également l'option de se rendre (avec ses éventuels compagnons) dans les autres plans qui jouxtent le Demi-plan des Ombres (le Plan Éthéré constituant vraisemblablement le choix le plus intéressant). Le problème, c'est qu'il faut alors quitter la sécurité du tunnel et s'enfoncer dans le Demi-plan des Ombres pour aller trouver la limite du plan que l'on souhaite rejoindre.

Source(s) :
L'Université de Magie

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