Jatte de Wo Maï

Type :
Artefacts et objets uniques
Générique

jattewomaiLa Jatte de Wo Maï est un gros récipient gris terne. Elle fait presque 1 mètre de haut et ressemble à un énorme gland. Deux larges bandes d'or couvertes d'étranges caractères l'encerclent et se rejoignent à son sommet, sous un sceau de belle taille représentant un dragon lové autour d'une épée. Bien qu'il semble extrêmement lourd, cet artefact peut être transporté sans problème par un individu raisonnablement musclé. Quelques bruits sourds s'en échappent parfois, et il est chaud au toucher.

Histoire

S'il faut en croire les anciennes légendes orientales, la Jatte de Wo Maï serait la prison d'un terrible démon qui gouvernait (et terrorisait) autrefois un vaste empire en bordure des royaumes d'Orient. Cette créature avait été appelée par des sorciers de guerre mais était parvenue à leur échapper. Le grand Wo Maï, à qui l'on avait parlé de la terrible cruauté du démon, vint le défier. Le monstre était sûr de lui, car son énergie vitale était cachée bien loin de là et il ne pouvait être tué. Quand Wo Maï s'en rendit compte, il enchaîna son adversaire dans des fers qu'il fut incapable de briser. Puis, aidé de ses compagnons, il créa la Jatte, y emprisonna le démon et ramena le tout au palais de l'empereur. L'artefact fut perdu lorsque l'empire sombra sous les attaques des envahisseurs barbares.

Insertion dans la campagne

Il vaut mieux que la Jatte tombe entre les mains des personnages, car ses pouvoirs (et la malédiction qui l'accompagne) devraient créer de nombreuses opportunités d'interprétation. Ils peuvent, par exemple, la découvrir au beau milieu d'un trésor ou encore l'arracher à un individu dont le démon a pris le contrôle. Le prisonnier de la Jatte tente alors de séduire l'un des PJ pour l'inciter à le libérer, tout en mettant l'accent sur le fait qu'il faut agir dans le plus grand secret. Si les machinations du démon portent leurs fruits, il manipule le ou les personnages qui sont tombés sous son influence afin que ces derniers le fassent sortir de sa cage. Et si l'un des PJ s'y oppose, le démon fait de son mieux pour que ses marionnettes se retournent contre cet "ennemi".

Pour se débarrasser de cet artefact, les personnages doivent trouver le moyen de le cacher (de manière à ce que personne d'autre ne le découvre jamais, s'ils en ont les moyens). Ils peuvent également l'amener dans les Plans Inférieurs et l'ouvrir, ce qui empêcherait le démon de quitter son plan d'origine.

Pouvoirs

Invoqués. Le démon enfermé dans la Jatte sait prodiguer de bons conseils (Int 20) et répond télépathiquement aux questions posées par le propriétaire de l'artefact. Il accorde également le pouvoir de métamorphose universelle (une fois par jour).

Aléatoires. 3 pouvoirs de la Table 26 : Sorts mineurs.

Malédiction. Le démon emprisonné dans la Jatte est un demi-dieu maléfique qui désire sa liberté plus que tout au monde. Il est conscient de ce qui l'entoure, et plus particulièrement des énergies vitales toutes proches. Il utilise ses pouvoirs (et ses conseils) pour persuader son propriétaire de le libérer. S'il parvient à ses fins, il remercie bien évidemment son ancien maître en le tuant.

Méthodes de destruction suggérées

  • Le sceau doit être brisé à l'aide d'une arme +5 sur le trône de l'Empereur ImpériaL
  • Les caractères inscrits sur les bandes d'or doivent être effacés jusqu'au dernier.
  • La Jatte doit être jetée dans un volcan de Tarterus.
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

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