
Passe-partout
Prix : Variable
Poids : *
Type : Outils de voleur
Légalité : Illégal
Fonction : Vol et cambriolage
Cet objet n'a pas été décrit dans la partie concernant" crocheter des serrures", car le MD voudra sans doute en réduire fortement la disponibilité, si même il l'autorise dans le monde de campagne.
Un passe-partout est, sous sa forme la plus évoluée, une clé qui peut ouvrir de nombreuses serrures de types différents. Les meilleurs de ces outils peuvent ouvrir virtuellement toutes les serrures, mais il est certain que le MD ne laissera jamais ses voleurs PJ s'en procurer ! C'est la raison pour laquelle, pour limiter l'utilisation des passe-partout, quatre règles sont suggérées ici. Tout d'abord, on peut décider qu'un passe-partout ne peut ouvrir que des serrures d'une complexité limitée. Les passe-partout peuvent être de qualité bonne, excellente ou supérieure (de pitoyables ou médiocres passe-partout ne passent en fait nulle part...), et un passe-partout d'une certaine qualité ne peut ouvrir que des serrures de qualité inférieure ou équivalente.
Autre possibilité, on peut traiter un passe-partout comme un voleur d'un niveau donné; ce niveau peut être décidé par le MD pour convenir au niveau de jeu de son monde de campagne. S'il faut faire un choix purement aléatoire, on peut faire aller ce niveau de 7 à 14 (d8+6). Ses chances de "crocheter des serrures" seront de 20%, plus 5% par niveau de voleur.
Troisièmement, on peut considérer un passe-partout comme une "maîtresse clé"- c'est-à-dire qu'il peut ouvrir toutes les serrures dans un endroit donné (comme toutes les pièces non habitées de l'aile est du château d'un vampire). Dans ce cas, il s'agit simplement d'un substitut luxueux pour un trousseau de clés, même si on gagne du temps en n'ayant qu'une seule clé à utiliser. Une variante plus intéressante sur ce thème consiste à imaginer un passe-partout qui ouvrirait toutes les serrures fabriquées par le même serrurier (dans les dernières années seulement, éventuellement). Si le serrurier avait une bonne réputation et était très demandé, on peut imaginer toute une série d'aventures dont le but serait de retrouver tous les endroits pour lesquels il a construit des serrures, sans compter qu'a près, il reste encore à toutes les ouvrir !
Enfin, on peut considérer le passe-partout comme un objet magique mineur, et le retirer de la liste des biens d'équipement courant, si le MD veut limiter la disponibilité de ce genre de clé sans pour autant le bannir du jeu. Dans ce cas, le meilleur moyen d'utiliser cette clé est de lui attribuer un talent égal à celui d'un voleur de haut niveau, et/ou de lui donner un fort bonus à son talent de "crocheter des serrures", pour des serrures dont la qualité peut être au maximum magistrale.
Enfin, n'oubliez pas que si un passe-partout peut ouvrir une serrure particulière, ce n'est pas pour cela qu'il désamorcera un éventuel piège qui serait placé sur la serrure ou la porte, sauf si la clé originale a aussi ce rôle.

