
Dés pipés, en os (boîte de 4)
Prix : 5 po
Poids : *
Type : Outils de voleur
Légalité : Illégal
Fonction : Divers
Ce sont des objets incontournables pour tout escroc qui se respecte. Il n'y a pas de règles concernant le jeu dans AD&D® 2ème Édition, toutefois, de sorte que le MD a deux possibilités. ll peut inventer ses propres règles; ou bien, il peut employer les quelques règles faciles et approximatives suggérées ci-dessous.
Si on utilise la compétence de Jeu, l'emploi de cartes truquées ou de dés pipés donne un bonus de -1 au test de compétence sur le d20 (n'oubliez pas que les compétences marchent lorsque le résultat du dé est faible).
Si vous jouez vraiment la partie et que le joueur ne se sert pas de la compétence de Jeu, alors le PJ du voleur a droit (dans la réalité) de retirer une de ses cartes ou un de ses jets de dés, s'il a un jeu truqué et qu'il réussit un test de Dextérité. Ainsi, si le joueur joue au blakjack et qu'il a tiré un roi et un cinq, on simule l'utilisation d'un jeu truqué en lui permettant de remplacer l'une de ces cartes par une autre, si le joueur le désire (dans cet exemple, ce serait certainement le cinq). En tirant son test de Dextérité, si le voleur obtient 18 ou plus sur le d20, quelqu'un le surprend à tricher (même si le test de Dextérité était réussi). Pour des raisons évidentes, le MD doit tirer ce test en cachette !

