Crampons

Prix : 4 po
Poids : 1
Type : Divers
Légalité : Légal

Les crampons sont vendus par paires qui sont attachées aux bottes rigides par plusieurs lanières en cuir. Les crampons sont des bandes d'acier pointues et recourbées qui augmentent la traction des bottes à semelles souples. Ils peuvent être utilisés pour escalader des falaises rocheuses ou traverser des plaines glacées. Lorsqu'on les porte, les crampons augmentent le talent de "grimper" de + 15% ou la compétence d'Alpinisme de +1. Les crampons peuvent aussi servir d'armes. Si une victime est étendue à terre, piétiner la victime en portant une paire de crampons inflige 1d2 points de dégâts par 50 kg de poids du personnage. Si la victime est dans une mêlée, il faut réussir un jet d'attaque. La réussite inflige 1 point de dégâts (seul un pied peut s'enfoncer). Si le jet d 'attaque indique l'échec, celui qui porte les crampons doit réussir un jet de sauvegarde pour éviter de tomber. Utiliser des crampons de cette manière les abîme en 1d10 rounds d'usage actif.

Source(s) :
Manuel des Joueurs

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