Annam

Puissance majeure (Neutre)
Le Grand Créateur, le Premier
Panthéon(s) :
Géant

Plan d'origine :
Outreterre


Sphères d'influence :
Magie, connaissance, fertilité, philosophie
Symbole(s) :
Deux mains, poignets joints, avec les doigts vers le bas
Alignement des fidèles :
Neutre, Neutre Bon, Loyal Neutre

Annam est le Premier, le Grand Créateur, le fertile géniteur des mondes. Il est père des autres dieux, crée des mondes et fournit des outils pour créer à partir de ce substrat : il serait peut-être même le créateur des éléments eux-mêmes. La grandeur d'Annam se déploie loin par-delà le temps, les plans et les mondes. Ses simples pensées momentanées ont donné naissance à des mondes, et il est considéré sans pairs.

Annam est doté d'une nature conflictuelle qui sera sa perte. D'un côté c'est un dieu omniscient de l'apprentissage, de la philosophie et des méditations profondes ; Annam est omniscient, mais il choisit de ne pas savoir certaines choses, dans sa grande sagesse. Mais à cette nature fortement cérébrale, il faut opposer la nature instinctive et presque lubrique d'Annam. Ce n'est pas un dieu qui éprouve pour la contemplation une éternelle attraction. Annam est fertile et vigoureux, et fait un nombre d'erreurs considérables quand il est conduit par son instinct. Ainsi, il est fier et content de son fils Stronmaus, mais ses autres fils ne bénéficient pas exactement de sa bénédiction. Leurs schismes et chamailleries continuelles fatiguent Annam, et lui apportent la dépression et la solitude, puisqu'il n'a pas d'ami qui soit son égal. Hiatea lui fit réaliser que sa préférence unique pour une descendance mâle était une erreur, mais trop tard. Peut-être que le mal qui s'étend au sein de sa création est du à son trop grand nombre d'enfants, parmi lesquels l'envie et la jalousie semèrent les germes du mal et de la discorde, ainsi qu'une corruption de leurs natures et leurs corps.

Annam s'est fortement retiré des événements sur le Plan Primaire, fatigué d'avoir à veiller sur tant de mondes et de conflits. Le dieu cherche le réconfort sur un demi-plan de l'Opposition Concordante, qu'aucun autre être, pas même Stronmaus, ne peut localiser, et dans lequel il est impossible de pénétrer sans l'approbation d'Annam (qu'il accorde rarement). Là siège Annam dans une maison sans fin avec une grande tour de cristal dans laquelle des modèles de toutes les étoiles et planètes tournent dans un mouvement parfait, silencieux, simulant le mouvement du multivers. Aucun autre être vivant n’a de domicile là. Le plus grand regret d'Annam est sans doute de n'avoir pas de femme après tant d'épouses et de compagnes.

Comment jouer son rôle : Annam enverra très rarement un avatar vers le Plan Primaire. S'il le fait, c'est parce qu'un événement marquant une époque va se produire, et menace un monde, ou au moins un continent. Dans différents mondes, les avatars d'Annam ont observé la pluie de feu incolore, les tempêtes de la non-mort, le déclin du Nethéril, et les zéphyrs du non-devenir. Si Annam y avait un rôle, il n’en parle pas, et des sages passeront leur vie à documenter juste un peu de ce qui s’est passé quand ces avatars auront foulé le sol de leur monde.

Et, bien sûr, Annam n'octroie pas de présages, sauf, peut-être, une fois sur toute une vie, à ses prêtres-rois. Un tel prêtre, en atteignant le 10ème niveau, peut une fois dans sa vie invoquer une vision précognitive d'Annam après une période de méditation rituelle qui ne durera pas moins d'un mois. Dans ces visions, le large cours de l'histoire future de la race du prêtre (ou de sa communauté, son clan, etc.) lui est révélé.

Devoirs du clergé : Les prêtres d'Annam sont extrêmement rares et beaucoup de mondes de jeu peuvent n'en compter aucun. Ils peuvent être géants des nuages, des tempêtes ou de pierre, et doivent être réellement exceptionnels, avec dans leurs veines le sang de géants anciens (décision du MD). Ce sont des leaders et rois, possédés et conduits par la grandeur, et à l'accomplissement de prouesses magiques par l'obtention d'objets magiques puissants.

Source(s) :
Les Dieux des Monstres

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