
Tyrannœil, oeil des profondeurs
Climat/Terrain Océan (profond) |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Diurne |
Régime Omnivore |
Intelligence Haute (11-12) |
Trésor R |
Alignement Loyal mauvais |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement Ng 6 |
Dés de Vie 10-12 |
TACO 10 DV : 11 11-12 DV : 9 |
Nb d'attaques 3 |
Dégâts/Attaque 2-8/2-8/1-6 |
Attaques spéciales Magie |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille P-M (90 cm à 1,50 m de diamètre) |
Moral Champion (15) |
Valeur en PX 4000 |
Ce monstre est une version aquatique du tyrannœil qui ne vit que dans les profondeurs, où il dérive lentement et traque ses proies. Il est doté de deux pinces semblables à celle d’un crabe qui infligent 2-8 points de dégâts chacune, ainsi que d’une gueule pleine de dents acérées infligeant 1-6 points de dégâts.
Mais les armes principales de l’œil des profondeurs, ce sont justement ses yeux. Son globe oculaire central émet un cône de lumière aveuglante long de 10 m et large de 1,50 m à son origine contre 6 à son extrémité. Quiconque se trouve pris dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison ou être étourdi pendant 2-8 rounds.
Cette créature possède également deux autres yeux plus petits perchés sur de longues antennes, qu’elle utilise pour créer des illusions. Cette fonction ne peut être obtenue que si les deux yeux fonctionnent ensemble. Indépendamment, le premier a l’effet d’un sort d’immobilisation des personnes et le second d’immobilisation des monstres.
La classe d’armure de l’œil des profondeurs est uniformément égale, même au niveau des yeux et des antennes. Si ces dernières sont tranchées, elles repoussent en une semaine environ.

