
Tyrannœil, guetteur
Climat/Terrain Tous (isolé) |
Fréquence Très rare |
Organisation Escouade |
Cycle actif Diurne |
Régime Insectivore |
Intelligence Faible (5-7) |
Trésor R |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 1-10 |
Classe d'Armure 3/7 |
Déplacement 9 |
Dés de Vie 2 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-8 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Aucune |
Défenses spéciales Magie |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,50 m de haut) |
Moral Élite (14) |
Valeur en PX 175 |

Le guetteur a un corps simiesque doté de cinq membres et d’un œil disposé au centre de son poitrail, sous lequel s’ouvre une gueule apparemment affublée d’un rictus permanent. Ses quatre membres inférieurs s’achèvent par des mains griffues composées de trois doigts et deux pouces. Quant au cinquième, qui surplombe le corps, il s’agit d’un long tentacule préhensible recouvert de chitine molle et de petits poils rêches semblables à ceux d’une mouche. Les guetteurs sont les seules pseudo-tyrannœils à porter une sorte de vêtement : un harnachement leur permettant de transporter leurs armes et outils. Pour le combat, ils apprécient tout particulièrement les armes d’hast à deux lames.
Les guetteurs sont quasiment des robots et ne s’interrogent jamais sur leur sort. Leur œil possède une des facultés suivantes, et une seule (au niveau 6)
- 1. Émotion
- 2. Guérison
- 3. Dissipation de la magie
- 4. Langues
- 5. Force fantasmatique
- 6. Protection (comme les parchemins du même nom, au choix, mais un seul type à la fois)
Autres tyrannœils et pseudo-tyrannœils
Les différentes espèces de tyrannœils ne se limitent pas à celles qui sont présentées ici. La nature même de cette race permet de nombreuses mutations et abominations, dont celles qui suivent (la liste n’est pas exhaustive).
Tyrannœil mage
Ce tyrannœil rejeté par les siens a sciemment détruit son œil central pour pouvoir jeter des sorts. Il le fait en véhiculant l’énergie nécessaire par l’un de ses pédoncules, ce qui lui permet de remplacer le pouvoir de l’œil concerné par un sort de son choix.
Orbe ancien
Ce tyrannœil d’âge extrêmement avancé est doté d’une intelligence et d’un pouvoir presque divins. Il a perdu l’usage de certains de ses pédoncules, mais ses points de vie sont plus nombreux et il a la faculté de jeter des sorts. Il serait même capable de créer et de contrôler des tyramorts.
Orbus
Ce tyrannœil chétif et de couleur blanche ne possède plus que son œil central (et son rayon antimagique). Il aurait également de grandes facultés magiques.
Spectrosphère
Ce tyrannœil mort-vivant et fantomatique est créé par les explosions d’origine magique.
Kasharin
Un autre mort-vivant, capable de véhiculer la maladie qui l’a tué.
Astrophage
Cette abomination est un gigantesque pseudo-tyrannœils, semblable à un rocher et totalement dénuée de globes oculaires.
Gorbel
Le gorbel est un pseudo-tyrannœils extrêmement farouche. Doté de griffes, il ne possède aucun pouvoir magique, mais a la désagréable habitude d’exploser quand on l’attaque.
Scrutateur
Ce sont des tyrannœils originaires des plans extérieurs, dotés de pouvoirs psioniques, qui parcourent les plans à la recherche de connaissance avant de se tailler un fief et de le gouverner.
Il existe également des tyrannœils pouvant sembler « normaux, mais dont les yeux possèdent des pouvoirs magiques différents de la normale (comme détection des mensonge en lieu et place de rayon de mort). Ces monstres sont généralement traités comme des parias par les autres tyrannœils et pseudo-tyrannœils.

