Serpent volant

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire ou volée
Cycle actif
Tous
Régime
Carnivore
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
Tous (normalement A)
Alignement
Neutre mauvais

Nombre
1-4
Classe d'Armure
6
Déplacement
4, vl 21 (B)
Dés de Vie
3+3
TACO
17
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-5
Attaques spéciales
Venin
Défenses spéciales
Ténèbres
Résistance magique
40 %
Taille
G (2,70 m d'envergure)
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
975

Le nom « aile d’obscure » décrit en fait deux monstres tout à fait distincts, avec des habitudes similaires, mais une apparence et une nature complètement différentes. La première espèce est une créature fantasmagorique faisant son repaire sur le Plan Primaire. Ces monstres ressemblent à d'énormes serpents avec de grandes ailes de chauve-souris. Leur corps est lisse et écailleux, recouvert d'une courte fourrure. Ils sont globalement d'un noir mat avec, sur le nez, la queue et au bout des ailes, un brun cendré couleur cannelle. Certains spécimens sont entièrement bruns. Tous ces serpents allés ont des yeux ambres flamboyants d’une funeste lueur rouge lorsque la créature est furieuse ou quand elle se nourrit.

COMBAT : les ailes d'obscure peuvent générer des ténèbres sur 5 m à volonté comme un magicien de niveau 4. Elles ont une excellente vue et une infravision supérieure (60 m de portée). Leurs autres sens sont extrêmement aiguisés et leur permettent de localiser et d'attaquer des adversaires, même dans des ténèbres magiques. Les ailes d'obscure sont suffisamment malignes pour éviter les créatures puissantes et les groupes d'aventuriers importants. Elles ne perdent cependant pas de temps pour attaquer quand elles pensent avoir l'avantage. Elles préfèrent descendre en piquée afin de frapper de dos, se cachant dans leurs propres ténèbres. Elles les utilisent également pour voyager ou chasser par les nuits sans lune sans se faire détecter, ou pour contrecarrer les tirs de projectiles.

La morsure venimeuse d'une aile d'obscure est son arme la plus redoutable. Elle impose un malus de –1 sur tout jet de sauvegarde contre le poison. En cas d’échec, un des effets suivants se produit (lancez 1d100) :

01-40 La victime s'enfuit sous l'emprise de la terreur pendant 4 rounds.
41-75 Une victime ayant moins de 8+1 dés de Vie (ou moins de 8 niveaux) sombre dans un sommeil catatonique et ne peut pas être réveillée avant 1-4 tours. Les créatures ayant plus de 8+2 dés de Vie (ou 9 niveaux et plus) ne sont pas affectées : on considère qu'elles ont réussi leur jet de sauvegarde (voir ci- dessous).
76-85 La victime est étourdie pendant 1-6 rounds. Tant qu'elle est dans cet état, elle ne peut pas bénéficier de ses bonus de Dextérité à la classe d'armure, ni attaquer, lancer de sorts, communiquer ou accomplir une action quelconque, sauf se déplacer à sa vitesse normale ou lâcher des objets qu'elle a en mains.
86-95 La victime est en proie à la confusion pendant 6 rounds.
96-97 La victime est atteinte de débilité. On considère que les victimes qui ne lancent pas de sorts ont réussi leur jet de sauvegarde.
98-00 La morsure inflige à la victime des dégâts doublés (4-10) et elle souffre de douleurs qui la tenaillent et de convulsions qui la laissent sans défense pendant un round.

Un adversaire ne peut subir qu'un seul de ces effets au cours d'une rencontre avec une ou plusieurs ailes d'obscure données. Ceux qui ne sont pas affectés doivent réussir un jet de sauvegarde contre le poison chaque fois qu'ils sont mordus. Mais une fois qu'un jet échoue et que la victime subit les effets décrits, toutes les autres morsures occasionnées durant cette rencontre n’infligent que la moitié des dégâts. Les ailes d'obscure engagées dans de longs combats en mêlée contre les adversaires qui ont survécu aux effets du venin battent souvent en retraite... pour mieux revenir 1-3 heures plus tard et lancer un « nouvel » assaut. Les ailes d'obscure sont immunisées contre le venin de leur congénères.

HABITAT/SOCIÉTÉ : on pense que les ailes d'obscure servent les puissances des ténèbres (prêtres mauvais, dragons etc.) en tant que messagers, coursiers et espions. Elles peuvent maintenir une vitesse de vol de 14 (C) en portant une charge de 85 à 230 kg. Elles préfèrent s'établir dans des cavernes situées haut dans des falaises inaccessibles ou dans des ruines antiques. Elles amassent des trésors pour soudoyer ou acheter les services de créatures mineures. Ces richesses sont toujours bien cachées et fréquemment piégées pour les protéger contre le vol. Les ailes d'obscure peuvent parler le commun et l'orque bien que d'une voix âpre et sifflante. Elles s'expriment également assez bien dans la langue des dragons mauvais.

ÉCOLOGIE : les ailes d'obscure mangent tout ce qu'elles peuvent vaincre ainsi que des charognes si nécessaire. Elles essayent toujours de faire alliance avec les créatures maléfiques des environs. Elles cherchent à devenir les maîtres si leurs voisins sont plus faibles, ou des serviteurs bien payés s'ils sont plus forts. Quoiqu'il en soit, elles ne sont réputées ni pour leur fidélité ni pour leur loyauté.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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