Serpent venimeux

Climat/Terrain
Terre ferme
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Diurne
Régime
Carnivore
Intelligence
Animale (1)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1-6
Classe d'Armure
6
Déplacement
15
Dés de Vie
2+1
TACO
19
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1
Attaques spéciales
Poison
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
P (1,50 m de long)
Moral
Moyen (8)
Valeur en PX
175
Ancestral : 420
Jaculi : 270

Tous les serpents venimeux empoisonnent leurs proies en les mordant. La table qui suit vous permet de déterminer la virulence de leur venin :

1d20Jet de sauvegardeTemps d’actionEffet*
1-4 +3 1-4 tours Malade pendant 2-8 jours
5-6 +2 2-5 rounds Mort
7-11 +1 2-12 rounds 2d4 points de dégâts
12-14 Normal 1-6 rounds 3d4 points de dégâts
15-17 -1 2-8 rounds Malade pendant 1-4 jours
18-19 -2 1-4 rounds Malade pendant 1-12 jours
20 -3 1 round =Mort

*En cas de jets de sauvegarde raté (pas d’effet s’il est réussi).

Les serpents venimeux normaux incluent l’aspic, le cobra, la vipère, la vipère cuivrée, le serpent à sonnettes, le mamba, le mocassin d’eau et bien d’autres encore.

Certains cobras et serpents à sonnettes chassent de nuit et sont capables de repérer leurs proies à la chaleur qu’elles dégagent (ce qui correspond à une infravision d’une portée de 10 m). Les mambas noirs sont les serpents les plus vifs qui soient. Ils peuvent se détendre et faire des bonds de près de 10 m s’il n’y a aucun obstacle pour les arrêter.

Jaculi (serpent des arbres)

La plupart des serpents terrestres décrits ci-dessus peuvent vivre dans les arbres. Ces sous-espèces, que l’on nomme jaculis, sont des serpents normaux qui se sont adaptés à la vie à quelques mètres au-dessus du sol. Ils se camouflent à la manière des caméléons et peuvent se laisser tomber sur leur proie depuis une hauteur maximale de 15 m. Leur adversaire subit un malus de -4 à son jet de surprise.

Certains serpents des arbres ont une tête large et plate, hérissée de piquants osseux qui rendent leur impact initial d’autant plus violent (doublez les dégâts de la morsure). Par la suite, ils doivent combattre comme des serpents normaux ou remonter dans leur arbre pour se laisser tomber de nouveau.

La famille des jaculis comprend, entre autres, le boomslang (serpent venimeux d’Afrique du Sud) et le boa émeraude. La plupart des jaculis n’hésitent pas à s’attaquer aux autres serpents.

Ancestral

On prétend que les serpents deviennent de plus en plus sages au fur et à mesure qu’ils vieillissent, tant et si bien que l’Intelligence des ancestraux est, soit partielle, soit faible (2-7). Ils gagnent 1 dé de vie supplémentaire et sont capables de parler (mais avec un sérieux cheveu sur la langue). Leur venin est plus virulent que celui de leurs jeunes congénères (il provoque la mort en 1-4 rounds maximum, et le jet de sauvegarde s’effectue à -4). Enfin, leur moral n’est pas affecté lorsqu’ils se retrouvent en présence de flammes. Ils sont rusés et apprécient les objets brillants. Ils possèdent un trésor de type W.

Les ancestraux sont capables d’hypnotiser leurs proies comme certains constricteurs (voir ci-dessus). Pour ce qui est des boasilics ancestraux, leur regard fonctionne en quelque sorte à deux reprises simultanément et la victime doit effectuer 2 jets de sauvegarde distincts contre le même effet. Tous les ancestraux peuvent paralyser les humains et les demi-humains (ils ne sont pas limités aux animaux).

Le plus grand de tous à pour nom Grand Maître des Serpents, et l’on prétend qu’il est immortel. Sa peau (dont il continue de changer de temps en temps) posséderait des vertus curatives, et ceux qui la mangeraient verraient leur Sagesse augmenter. Mais comme personne n’a encore jamais aperçu le Grand Maître des Serpents, il paraît difficile d’accorder la moindre crédibilité à ces rumeurs.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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