
serpent cracheur
Climat/Terrain Régions tropicales |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Diurne |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 4+2 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-3 |
Attaques spéciales Crache son venin |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille M (2,40 m de long) |
Moral Moyen (9) |
Valeur en PX 650 Ancestral : 1400 Jaculi : 975 |

Les serpents sont des reptiles de forme très allongée que l’on peut trouver sous toutes les latitudes.
Il existe deux grandes familles de serpents, qui sont ensuite divisées en fonction de la taille des diverses variétés. Les venimeux compensent leur taille inférieure par un poison mortel et les constricteurs sont capables d’étouffer leurs proies. Tous dorment pendant plusieurs jours après avoir mangé de changent de peau à de multiples reprises au cours de l’année.
Tous craignent le feu et se replient à sa vue (ils subissent un malus de -6 à leur jet de moral lorsqu’ils se retrouvent en présence de flammes).
Les serpents cracheurs peuvent mordre leurs proies mais aussi, comme leur nom l’indique, cracher leur venin en direction d’une cible unique distante de moins de 10 m. Leur poison est identique à celui des serpents venimeux normaux (voir ci-dessus). Leur famille inclut le cobra cracheur d’Afrique, qui peut projeter sa salive à 5 m de distance maximum. Cette dernière aveugle (pendant 2-12 heures) toute créature ratant son jet de sauvegarde contre le poison.
Jaculi (serpent des arbres)
La plupart des serpents terrestres décrits ci-dessus peuvent vivre dans les arbres. Ces sous-espèces, que l’on nomme jaculis, sont des serpents normaux qui se sont adaptés à la vie à quelques mètres au-dessus du sol. Ils se camouflent à la manière des caméléons et peuvent se laisser tomber sur leur proie depuis une hauteur maximale de 15 m. Leur adversaire subit un malus de -4 à son jet de surprise.
Certains serpents des arbres ont une tête large et plate, hérissée de piquants osseux qui rendent leur impact initial d’autant plus violent (doublez les dégâts de la morsure). Par la suite, ils doivent combattre comme des serpents normaux ou remonter dans leur arbre pour se laisser tomber de nouveau.
La famille des jaculis comprend, entre autres, le boomslang (serpent venimeux d’Afrique du Sud) et le boa émeraude. La plupart des jaculis n’hésitent pas à s’attaquer aux autres serpents.
Ancestral
On prétend que les serpents deviennent de plus en plus sages au fur et à mesure qu’ils vieillissent, tant et si bien que l’Intelligence des ancestraux est, soit partielle, soit faible (2-7). Ils gagnent 1 dé de vie supplémentaire et sont capables de parler (mais avec un sérieux cheveu sur la langue). Leur venin est plus virulent que celui de leurs jeunes congénères (il provoque la mort en 1-4 rounds maximum, et le jet de sauvegarde s’effectue à -4). Enfin, leur moral n’est pas affecté lorsqu’ils se retrouvent en présence de flammes. Ils sont rusés et apprécient les objets brillants. Ils possèdent un trésor de type W.
Les ancestraux sont capables d’hypnotiser leurs proies comme certains constricteurs (voir ci-dessus). Pour ce qui est des boasilics ancestraux, leur regard fonctionne en quelque sorte à deux reprises simultanément et la victime doit effectuer 2 jets de sauvegarde distincts contre le même effet. Tous les ancestraux peuvent paralyser les humains et les demi-humains (ils ne sont pas limités aux animaux).
Le plus grand de tous à pour nom Grand Maître des Serpents, et l’on prétend qu’il est immortel. Sa peau (dont il continue de changer de temps en temps) posséderait des vertus curatives, et ceux qui la mangeraient verraient leur Sagesse augmenter. Mais comme personne n’a encore jamais aperçu le Grand Maître des Serpents, il paraît difficile d’accorder la moindre crédibilité à ces rumeurs.

