
Scarabée géant, rhinocéros
Climat/Terrain Jungle |
Fréquence Peu commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Herbivore |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 6 |
Dés de Vie 12 |
TACO 9 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 3-18/2-16 |
Attaques spéciales Aucune |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille G (3,60 m de long) |
Moral Élite (14) |
Valeur en PX 4000 |

Les scarabées géants sont des milliers de fois plus grands que les espèces normales. Eux aussi sont dotés de puissantes mandibules et d’une carapace rigide qui leur procure une protection non négligeable.
Ils possèdent deux paires d’ailes et trois paires de pattes. Heureusement, leurs ailes ne leur permettent pas de voler et, la plupart du temps, ils se déplacent moins rapidement que les humains. La carapace chitineuse de plusieurs variétés est très bigarrée et peut parfois avoir de la valeur pour un collectionneur d’objets d’art. Mais même si cette carapace protège la créature avec autant d’efficacité qu’une armure de plates, il est extrêmement difficile de la travailler pour obtenir une armure portable (il faut pour cela faire appel aux services d’un alchimiste compétent).
La quasi-totalité des scarabées sont dénués d’intelligence et ils sont tous affamés en permanence. Ils dévorent à peu près tout ce qui est organique. Ils « goûtent » les diverses substances à l’aide de leurs antennes ; si elles leurs conviennent, ils s’en saisissent avec leurs mandibules et les broient jusqu’à ce qu’elles puissent être ingérées. Ils sont si systématiques dans leur découpage qu’un individu dévoré par un scarabée géant ne peut être ramené à la vie que par un souhait. L’ouïe et la vue de ces monstres sont mauvaises ; ils font donc principalement confiance à leur sens du goût et du toucher.
À part quelques exceptions notées ci-dessous, les scarabées géants n’aiment pas vivre en groupe. Lorsque l’on en trouve plusieurs dans une région, c’est qu’ils s’affrontent pour prendre possession d’un territoire.
Ce monstre peu fréquent vit dans les jungles des régions tropicales et subtropicales. Il parcourt la forêt à la recherche de fruits et de végétation comestible, écrasant tout sur son passage. La corne qui orne son front fait presque 1,80 m de long.
COMBAT : les mandibules de cette créature infligent 3d6 points de dégâts. Quant à sa corne, chacun des coups qu’elle porte cause 2d8 points de dégâts.
ÉCOLOGIE : la carapace de ce monstre de la jungle est souvent irridescente ou vivement colorée. Lorsqu’elle peut être récupérée en une seule pièce, elle a une grande valeur pour les prêtres vénérant les dieux du panthéon égyptien. Ces hommes d’église utilisent en effet ces coquilles pour décorer leurs temples et autres lieux sacrés. C’est d’ailleurs la représentation du scarabée rhinocéros, le plus gros de tous ceux qui existent, qui sert de symbole béni pour les prêtres d’Apshaï, le dieu égyptien dont la sphère d’influence s’étendrait à l’ensemble des insectes./p>
Scarabée cerf-volant
Ces scarabées vivant en forêt apprécient tout particulièrement les céréales et peuvent devenir un véritable fléau lorsqu’ils s’abattent sur les terres cultivées.
COMBAT : tout comme les autres scarabées, les cerfs-volants ont une vue et une ouïe déplorables, mais ils n’hésitent pas à combattre s’ils se sentent attaqués ou s’ils sont en présence d’une substance organique qu’ils considèrent comme mangeable. Leurs deux cornes ne font généralement pas moins de 2,40 m de long. Chacune peut infliger jusqu’à 10 points de dégâts par coup.
ÉCOLOGIE : les attaques de scarabées cerfs-volants sont particulièrement dommageables pour les récoltes. Il ne faut guère de temps à quelques-unes de ces créatures pour ravager une exploitation agricole tout entière. Pour ne rien arranger, le bétail affolé provoque souvent d’autres dégâts. Les scarabées peuvent d’ailleurs dévorer quelques animaux s’ils sont suffisamment affamés.

