Modrone - Quinton

Climat/Terrain
Méchanus
Fréquence
Très rare
Organisation
Hiérarchie
Cycle actif
Quelconque
Régime
Spécial,
Intelligence
Géniale
Trésor
Aucun
Alignement
Loyal Neutre

Nombre
1 sur 25
Classe d'Armure
-3
Déplacement
6, v 6 (C),
Dés de Vie
15 +15
TACO
5
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
2d8 +1 (x5)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
60%
Taille
G
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
15000

Quinton

QUINTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les quintons sont les chefs de bureau et les archivistes de Méchanus. Chacun d'eux a un assistant sexton, 7 septons et un octon. Chacun des secteurs et chacune des tours de quartier comporte un bureau, et celle de Primus en comporte 5.

Les quintons sont des humanoïdes grands et robustes dotés de 4 bras flexibles rattachés à leurs épaules. Leur queue préhensile leur sert de cinquième bras. Ils possèdent une paire d'ailes similaires à celles des sextons, et un diamant incrusté dans leur front témoigne de leur rang.

Les quintons sont capables de lancer un sort de connaissance des légendes de la même façon que si son objet se trouvait à portée (en 1d4 rounds). Ils peuvent détecter le bien/le mal à volonté, et lancer des sorts comme un clerc de 15e niveau.


Quarton

QUARTON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les quartons administrent les 16 secteurs du royaume modrone et supervisent les opérations des bureaux, des gouverneurs de secteurs et des unités militaires attachées à leur région. Chacun d'eux possède une équipe composée des hiérarques sous ses ordres, plus 36 pentadrones qui font office de gardes du corps (et auxquels on ne peut qu'ordonner de garder la chose qu'ils voient à la place du quarton).

Les quartons sont des humanoïdes de 4 mètres de haut possédant 4 bras et des ailes en éventail. Ils peuvent lancer des sorts comme un prêtre de 16e niveau.

Source(s) :
Supplément Monstrueux (boîte de base Planescape)

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