Méphite salin

Climat/Terrain
Quelconque
Fréquence
Commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Néant
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
N
Alignement
Neutre

Nombre
1-10
Classe d'Armure
5
Déplacement
12, v 24 (B)
Dés de Vie
3
TACO
17
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1d3/1d3 + étourdissement
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Néant
Taille
M (1,50 m)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
432

Les méphites salins ressemblent à des humanoïdes blancs et granuleux, dotés d'ailes faites de cristaux cubiques, avec de grands yeux rouges et d'immenses bouches grimaçantes. Ils ne dégagent aucune odeur, sauf lorsqu'ils sont mouillés – ce qui leur cause des douleurs atroces et leur fait sentir la saumure. Leur esprit sarcastique et acide tend à diminuer sérieusement leur espérance de vie.

COMBAT : Les méphites salins attaquent avec leurs deux pattes griffues (1d3 points de dégâts chacune) ; s'ils réussissent ainsi à pénétrer l'armure de leur adversaire, celui-ci doit faire un jet de sauvegarde contre la pétrification - à cause de la douleur provoquée par la blessure. S'il le rate, il se retrouve étourdi pour 1-2 rounds. De la même façon, le souffle des méphites salins se compose d'une pluie de cristaux de sel, qui peut être dirigée sur un seul ennemi à la fois se trouvant dans un rayon de 5 mètres (2d4 points de dégâts, jet de sauvegarde contre la pétrification ou étourdissement pendant 1-2 rounds).

Une fois par jour, un méphite salin peut lancer une moquerie (comme le sort de magicien de 1er niveau) à partir de n'importe quel endroit dans un rayon de 10mètres. Il peut également contaminer n'importe quelle quantité d'eau inférieure ou égale à celle contenue dans un tonneau par un simple toucher, en la transformant en un liquide saumâtre et imbuvable.

Une fois par heure, un méphite salin peut ouvrir un portail pour tenter de faire venir un de ses semblables. Les méphites salins sont immunisés aux dégâts de feu et de chaleur de tous les types; mais ils encaissent les dégâts maximum des attaques basées sur le liquide, et même l'eau ordinaire leur inflige 1 point de dégât par round de contact. Ils régénèrent automatiquement 1pv par tour tant qu'ils restent au sec.

ÉCOLOGIE : Faire cadeau d'un méphite salin à un de ses ennemis équivaut à lui déclarer une guerre ouverte.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 4 - Planescape

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