Tyrg

Climat/Terrain
Variable
Fréquence
Commun
Intelligence
Animale (1)
Alignement
Neutre

Nombre
1-10
Classe d'Armure
5
Déplacement
18
Dés de Vie
5-8
TACO
5-6 DV : 157-8 DV : 13
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-12
Résistance magique
Aucune
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
5 DV : 270
6 DV : 420
7 DV : 650
8 DV : 975

Au combat, les tyrgs émettent de terribles hurlements qui étourdissent légèrement leur victime durant les 3 rounds à venir (pas de jet de sauvegarde ; les créatures affectées subissent un malus de +2 à l’initiative et un autre de -2 pour toucher). Ces monstres sont issus d’un croisement entre chiens et tigres. Ils se déplacent silencieusement dans 75% des cas et bénéficient d’un bonus de +2 à leur jets de surprise.

Mini-mammifère

Les mini-mammifères sont semblables aux autres, si ce n’est que leur taille est réduite de moitié. Leur apparence et leur comportement sont les mêmes que ceux de leurs homonymes de taille normale, mais ils ne sont généralement pas dangereux. La plupart du temps, ils n’ont que la moitié des dés de vie des animaux présentés ci-dessus (assortie du TAC0 correspondant), un malus de +2 à la CA et un autre de -2 au Moral. Les dégâts qu’ils infligent sont, eux aussi, diminués de moitié.

Mammifère géant

Les mammifères géants sont deux fois plus grands que leurs homonymes de taille normale. Leur apparence et leur comportement ne changent pas. Ils ont généralement 2 fois plus de dés de vie que les mammifères décrits ci-dessus (assorti du TAC0 correspondant), un bonus de -2 à la CA et un autre de +2 au Moral. Les dégâts qu’ils infligent sont eux aussi doublés.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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