
Golem de verre
Climat/Terrain Quelconque |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Aucun |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 9 (40 pv) |
TACO 11 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 2d12 |
Attaques spéciales Voir texte |
Défenses spéciales Voir texte |
Résistance magique — |
Taille M (1,8 m) |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 6000 |

Le golem de verre est presque une œuvre d’art. Construit sous la forme d’un chevalier en verre teinté, il est souvent intégré dans un vitrail. Ceci en fait un bon gardien pour un endroit comme un temple ou une église.
Les golems de verre, tout comme les autres, ne parlent ni ne communiquent avec le monde. Ils produisent en se déplaçant un tintement qui rappelle celui d’un carillon aérien de cristal. Quand la lumière les traverse, elle se décompose en rayons et éclairs colorés.
COMBAT : Quand le golem de verre attaque, il bénéficie souvent de la surprise. Si ses victimes n’ont pas de raisons de suspecter sa présence dans une des fenêtres, elles se voient affligées d’un -3 au jet de surprise lors de l’arrivée de la créature.
Une fois le combat engagé, le golem de verre (qui ressemble toujours à un chevalier) utilise son épée. Chaque coup qui porte inflige 2d12 de dégâts.
Une fois tous les trois rounds, il peut déclencher une vaporisation prismatique qui part de son corps dans toutes les directions. Tout objet ou être (ami ou ennemi) à moins de 7,5 m de la créature doit faire un jet comme si elle avait été touchée par le sort de mage de vaporisation prismatique (voir le MdJ).
Les golems de verre sont les plus fragiles de tout Ravenloft. Toute arme contondante capable de les toucher (+2 et meilleures) inflige de doubles dégâts. De plus, un sort de fracassement centré sur eux les affaiblit tellement que toutes les attaques suivantes auront un pourcentage de chances égal au double du nombre de points de dégâts infligés de tuer la créature sur le coup.
Toute personne lançant un sort de réparation sur la créature lui rend instantanément son maximum de points de vie. De plus, ils régénèrent 1 pv par round quand ils sont en plein soleil (ou équivalent).

