Golem d'argile

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Aucun
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
7
Dés de Vie
11 (50 pv)
TACO
9
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-30
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
G (2,40 m de haut)
Moral
Sans peur (19-20)
Valeur en PX
5000

Un golem mineur est un automate de forme humanoïde, animé par un esprit élémentaire et qui obéit généralement aux ordres de son créateur.

Le golem d’argile est une créature humanoïde entièrement constituée de terre glaise et mesurant une cinquantaine de centimètres de plus qu’un humain normal pour un poids total légèrement inférieur à 300 kg. Ses trait grossiers n’ont rien à voir avec ceux d’un humain. Son coffre est étonnamment large et ses bras, très musclés, pendent jusqu’à ses genoux. Ses doigts sont petits et épais. Il n’a pas de cou, et sa tête est grosse et dénuée d’expression. Ses jambes courtaudes sont arquées et il a les pieds plats. Il ne porte généralement aucun vêtement autre qu’un pagne en métal ou en cuir rigide. Il est incapable de parler ou même d’émettre le moindre son. Il se déplace lentement et de manière malhabile, comme s’il ne contrôlait pas parfaitement ses gestes.

COMBAT : le golem d’argile se bat comme un golem de chair. Sa Force est égale à 20 pour ce qui est de lancer, soulever ou casser des objets. Il ne peut être touché que par des armes contondantes magiques (marteau, masse d’armes, etc.). Un sort de glissement de terrain le force à reculer de 40 m et lui inflige 2d12 points de dégâts. Désintégration le ralentit pendant 1-6 rounds et lui délivre 1d12 points de dégâts. Enfin, tremblement de terre l’empêche de se déplacer pendant 1 tour et lui inflige 5d10 points de dégâts (à condition de le prendre directement pour cible). Il est immunisé contre tous les autres sorts. Dès qu’il combat depuis au moins un round, il peut se faire bénéficier d’un sort de hâte durant 3 rounds. Les dégâts qu’il inflige ne peuvent être soigné que par un sort de guérison jeté par un prêtre de niveau 17 ou plus.
L’esprit élémentaire qui occupe le corps du golem n’est pas totalement contrôlé, et c’est pourquoi il existe un chance que ce monstre puisse échapper à son créateur : elle est égale à 1% (cumulable) par round de combat, mais retombe à 0 une fois l’affrontement terminé. Si le golem parvient à recouvrer son libre arbitre, il se transforme en machine à tuer cherchant à détruire tout ce qu’elle voit, et ce, sans faire preuve du moindre discernement. Il se fait aussitôt bénéficier de son sort de hâte, S’il le peut. Contrairement au golem de chair, lui ne peut jamais retomber sous la coupe de son maître lorsqu’il a échappé à son contrôle.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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