
Modrone - Décaton
Climat/Terrain Méchanus |
Fréquence Rare |
Organisation Hiérarchie |
Cycle actif Quelconque |
Régime Spécial, |
Intelligence Elevée |
Trésor Aucun |
Alignement Loyal Neutre |
Nombre 1 sur 100 |
Classe d'Armure 2 |
Déplacement 15, v 3 (E), 18, 9, v 9 (B), 9, 12, v 12 (C) |
Dés de Vie 10 +10 |
TACO 9 |
Nb d'attaques 10 |
Dégâts/Attaque 1d4 x10 |
Attaques spéciales Sorts |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 10% |
Taille M |
Moral Sans peur (20) |
Valeur en PX 9000 |

DÉCATON (MODRONE HIÉRARQUE) : Les décatons sont les administrateurs possédant le grade le plus bas dans la hiérarchie modrone. Ce sont des sphères pourvues de 10 tentacules, montées sur des jambes trapues. Ils veillent au bien-être physique des modrones de base, et représentent le summum de la puissance aux yeux des classes laborieuses. Un décaton est affecté à chaque secteur du royaume, et les 36 autres servent dans l'encadrement des 36 légions de l'armée modrone.
Les décatons possèdent la capacité de lancer des sorts comme un clerc de 10e niveau, mais pas celle de repousser les morts-vivants. Ils jouissent également des pouvoirs suivants, qui s'appliquent uniquement aux autres modrones : soins (tous les modrones se trouvant dans un rayon de 48 mètres récupèrent 1 point de vie perdu), guérison des maladies (dans un rayon de 4 mètres), guérison au toucher (sur jusqu'à 10 modrones par round), et délivrance de la paralysie au toucher (sur jusqu'à 10 modrones par round). Ils peuvent utiliser ces pouvoirs une fois par round, à raison d'un par round, et à volonté. Curieusement, les pouvoirs en question affectent tous les modrones se trouvant à portée, que le décaton soit en mesure de les percevoir ou non.
Les décatons volent en générant à l'intérieur de leur corps un gaz qui les rend plus légers que l'air. En règle générale, ils n'utilisent cette capacité que pour avoir une vue d'ensemble de la situation lorsqu'ils commandent aux armées modrones.

