Chat sinistre

Climat/Terrain
Tempéré/Forêts
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Carnivore
Intelligence
Animale (1)
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
7
Déplacement
15 (45 en sprint)
Dés de Vie
4
TACO
17
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-3 (x2)/2-12
Attaques spéciales
Déchiqueter
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
Mi (1 m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
270

Le chat est l'une des créatures les plus aimées du monde connu. Chéri dans certaines civilisations, réellement adoré telle une divinité dans d'autres.

COMBAT : les chats sont parmi les chasseurs les plus efficaces au monde. La grâce aérienne avec laquelle ils se déplacent et leur silence lorsqu‘ils traquent leurs proies leur permettent de les attraper alors qu'elles ne sont pas sur leurs gardes (ceux qui sont attaqués par un chat subissent un malus de -5 sur leur jet de surprise). Du fait de leurs sens développés et de leur grande agilité, les chats ne sont surpris que sur un 1. L'ouïe fine, la vue perçante et la vision nocturne d'un chat font qu'il est aussi efficace de nuit comme de jour quand il chasse.

Les principales attaques d'un chat sont effectuées avec ses pattes avant (comptabilisées comme une seule attaque pour les espèces domestiques) et ses crocs acérés. Si un chat frappe avec ses griffes antérieures. Il peut utiliser ses puissantes pattes arrière pour déchiqueter. Chez les chats domestiques, déchiqueter inflige 1-2 points de dégâts.

Les chats sont d’agiles grimpeurs et peuvent escalader les arbres ou s'y promener à la moitié de leur déplacement normal. Ils sont très forts pour leur taille et peuvent sauter très loin pour éviter des obstacles ou fondre sur une proie.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les chats sont les créatures les plus répandues dans les régions habitées de la planète. Dans beaucoup de cultures, on les trouve souvent aussi bien dans les maisons de nobles que dans celles de paysans. Dans certaines sociétés, ils ont un statut divin et sont traités avec le plus grand respect. D'un autre coté, il existe des pays où ils sont craints et détestes, considérés comme les laquais d'êtres maléfiques.

ÉCOLOGIE : les chats ont rempli de nombreux rôles dans leurs relations avec les races humanoïdes. Bien qu'éviter la profusion des rongeurs soit de loin le plus connu, ils ont également été utilisés par les chasseurs pour retrouver les oiseaux abattus et autres petits gibiers du même ordre.

Le chat métamorphe est le fruit d'anciennes forces magiques corrompues. Concrètement, il est deux créatures à la fois. Sa forme naturelle, et sous laquelle il passe le plus de temps, est celle d'un chat domestique. Dans ce corps, il est identique à cet animal à tous égards. Cependant, il peut se transformer à volonté en un grand fauve type guépard. Les caractéristiques données correspondent à cette dernière forme.

C'est un puissant magicien qui créa le chat métamorphe il y a bien longtemps pour en faire un animal domestique loyal et le gardien de ses trésors les plus précieux. Aimant énormément les chats et n’appréciant pas du tout les gardes, il entreprit de créer le chat d'intérieur parfait pour puissant magicien. Bien que beaucoup de ces créatures rôdent maintenant dans la nature à travers le monde, on les rencontre toujours comme animaux de compagnie chez les riches et les puissants.

Les chats métamorphes adorent les humains, les elfes et les demi-elfes, ils sont suspicieux envers les gnomes, les nains et les petites—gens et détestent particulièrement les races telles que les gobelins, les orques et les demi-orques.

Sous sa forme géante, le chat métamorphe peut sprinter avec un déplacement de 45 pendant deux rounds. Cet effort est cependant relativement épuisant et le félin devra se reposer pendant deux rounds avant de pouvoir sprinter à nouveau. Un chat métamorphe peut changer de forme en un round. Il restera sous une apparence tant qu'il le désire (bien qu'il préfère sa forme de chat normal lorsqu'il n'est pas au combat).

Si un chat métamorphe est traité avec gentillesse par un humain, un elfe ou un semi-elfe, il l’adoptera souvent (75%) et le suivra, ne lui laissant pas soupçonner sa nature exceptionnelle ni ses capacités spéciales. Cependant, si son nouveau compagnon est attaqué, il y a 50% de chances pour qu'il se transforme et vienne à son aide.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 1 - Les Royaumes Oubliés - Les Monstres des Royaumes

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