
Algues enveloppeuse
Climat/Terrain Océan tropical ou subtropical |
Fréquence Commun |
Organisation Lit |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor J-N, Q, C, |
Alignement Neutre |
Nombre 3-12 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 0 |
Dés de Vie 2-4 |
TACO 2 DV : 19 3-4 DV : 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Écrasement |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Spécial |
Taille G (2,10 à 3,60 m de long) |
Moral Moyen (9) |
Valeur en PX 2 DV : 120 3 DV : 175 4 DV : 270 |

Tout comme les plantes dangereuses qui précèdent, celle-ci sont loin d’être sans défense. Certaines ont été créées par magie, tandis que d’autres découlent du processus d’évolution naturelle.
Ces créatures forment un lit d’algues intelligentes et carnivores que l’on trouve dans les mers chaudes. Il est impossible de les distinguer des algues normales. Elles couvrent une surface ovale de 3-12 dizaines de mètres carrés et 3-12 lianes faisant de 2 à 3,50 m (1d6 x 30 cm + 1,80 m) pendent en dessous de sa masse.
Toute créature s’approchant d’un peu trop près est attaquée par l’une de ces lianes, qui s’enroule autour d’elle en cas de coup au but. Ainsi capturée, elle subit un malus de -2 pour toucher. Chaque liane a 4-16 en Force (4d4), et le score de chacune s’ajoute lorsque plusieurs s’en prennent à la même cible. La victime doit alors comparer sa Force à celle des algues (un score compris entre 18/51 et 18/00 est arrondi à 19). Chaque point de différence en faveur du captif confère 10% de chances de s’échapper à chaque round.
Par contre, si les algues se montrent les plus fortes, l’individu est incapable de se libérer seul et subit 1 point de dégâts par point de différence. Lorsque la Force des deux combattants est identique, la victime ne peut s’échapper mais ne subit pas non plus le moindre point de dégâts.

