Selkie, Étoiles

Climat/Terrain
Espace sauvage / phlogiston
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire ou tribu
Cycle actif
Quelconque
Régime
Carnivore
Intelligence
Moyen à Génie (8-18)
Trésor
A (magique seulement), R
Alignement
Neutre bon

Nombre
1 ou 10-20
Classe d'Armure
2 (-2 à la proue), 10 sous forme humaine
Déplacement
Vol 12 (B), SR 5
Dés de Vie
4
TACO
17
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1d2 points de coque ou selon arme
Attaques spéciales
Néant
Défenses spéciales
Changer en forme humaine
Résistance magique
Néant
Taille
M (1m50 à 2m40 quelle que soit la forme)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
270

Les selkies des étoiles, bien qu’étant de gros carnivores, sont en fait une race d’humanoïdes éthérés et changeurs de forme. Sous forme humaine, ils sont aimables, doux et dotés d’une beauté remarquable. Tout comme les selkies terrestres, ils possèdent des yeux aux couleurs saisissantes : vert, bleu ou noir avec un iris brillant d’une lueur intérieure. Bien qu’un peu distraits, ils ont une grande intelligence et connaissent bien les légendes spatiales.

Les selkies peuvent conserver leur forme humaine pendant une période allant jusqu’à deux semaines. Sous cet aspect, ils peuvent communiquer à la fois en Commun et dans leur propre langage. En vol, ils peuvent comprendre les langages parlés mais conversent entre eux en utilisant une langue non-parlée encore inconnue.

On dit que les selkies des étoiles sont à l’origine des adorateurs de Ptah, dont la barge colonisatrice se serait écrasée dans un champ d’astéroïdes. En réponse à leurs prières pour être sauvés, Ptah les aurait transformé en de gracieux selkies adaptés à l’espace. Cependant, il n’y a que des preuves indirectes pour attester de cette légende.

COMBAT : En vol, les selkies sont des guerriers mortels et sauvages. Leur corps cuirassé et profilé comme une ogive dispose d’ailettes tranchantes comme des rasoirs et d’une proue recouverte d’une armure naturelle (CA 2). Cette proue renforcée inflige 1d2 points de dommage à la coque. Elle empale la proie à l’instar des éperons à grande vitesse. Dès lors, les selkies déploient dix tentacules qui touchent automatiquement les victimes empalées. Les tentacules disposant de bouches semblables à celles des lamproies s’attachent aux victimes et leur drainent 1 point de vie par round. Un jet de Force réussi sous Barreaux et Herses détruit un tentacule. Une victime ne peut tenter de détruire qu’un seul tentacule par round.

Les selkies des étoiles ont un talent inné similaire au sort de vol qui leur permet de se déplacer dans n’importe quelle direction et aussi lentement qu’un humain marchant (VD 12) ou aussi vite qu’un spatiomancien chevronné (SR 5).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les communautés de selkies ressemblent à leur contreparties humaines. Les deux sexes chassent, récoltent de la nourriture et partagent les responsabilités pour la surveillance des enfants. Par contre, ils sont plus grégaires que leurs cousins marins, installant occasionnellement de grandes habitations humaines dans les enclaves selkies. Leur prédilection pour le pillage d’épaves spatiales leur a été très utile jusqu’à présent. Ainsi, un grand nombre de marchands selkies vendent des "marchandises de récupération".

Ils sont principalement carnivores, mais ils ne mangent pas de chair humanoïde car ils considèrent cela comme un acte de cannibalisme. Ils préfèrent se nourrir de ce qui compose la faune de l’espace, et n’attaquent pas non plus de vaisseaux (sauf pour se défendre). Au contraire, ils aident souvent les voyageurs perdus, les conduisant dans des zones sûres avec une forte activité spationautique.

Les chefs selkies peuvent lancer les sorts suivants une fois par jour : création d’air, charme-monstre, soins des blessures critiques et rayon de soleil. Enfin ils possèdent un talent comparable à un sort de façonnage de la pierre modifié qui leur permet de construire leurs enclaves. Les chefs lancent ces sorts comme s’ils étaient des mages de 8ème niveau.

ÉCOLOGIE : Malgré son régime carnivore, le selkie des étoiles est sensible à la chasse sur son territoire. Il commerce donc avec les rampants pour compléter son alimentation. Leur population a manifestement augmenté, mais leur rythme de naissance reste bas.

Les selkies possèdent une glande spéciale qui produit de l’oxygène et qui leur permet de voyager dans l’espace aussi longtemps qu’ils disposent de nourriture. Cette glande ne fonctionne correctement que lorsqu’ils atteignent leur troisième année de vie, c’est pourquoi leurs habitats (appelés "enclaves") doivent être remplis d’air.

Les selkies attirent ou prennent parfois des compagnons humains. Les progénitures résultant de tels couples sont de vrais selkies. Il est facile de repérer les colonies mixtes, grâce à leurs résidences de surface arborant des formes complexes pour le confort de leurs compagnons. Ces résidences de surface ressemblent à des structures de style égyptien qui ont tendance à accréditer la théorie de leur ascendance avec le culte de Ptah.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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