
Porton
Climat/Terrain Ciel (planète Gnibile, Espace Gris) |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime N/A |
Intelligence Aucune (0) |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure N/A |
Déplacement Vol 12 (D) |
Dés de Vie 12 |
TACO N/A |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Spécial |
Attaques spéciales Énergie du Plan Négatif |
Défenses spéciales Ne peut être blessé que par magie |
Résistance magique 15% |
Taille T (30m de diamètre) |
Moral Sans-Peur (20) |
Valeur en PX 8000 |

Le porton est une créature étrange spécifique au monde de Gnibile. Il ressemble à un disque chatoyant, complètement immatériel et pas particulièrement visible en soi. Quand on regarde un porton, on ne voit pas la créature, mais plutôt une étrange distorsion dans l’air, comme le miroitement que l’on retrouve au dessus d’un feu ou de quelque chose de très chaud. Cette surface chatoyante mesure 30 mètres de diamètre pour 2,5 à 3 mètres d’épaisseur. Comme il réfracte la lumière d’une façon étrange plutôt que de la refléter, il est pratiquement invisible la nuit. La créature, s’il s’agit bien d’une créature, dérive lentement dans le ciel de Gnibile à une vitesse de Déplacement d’environ 3 ; elle peut monter jusqu’à une vitesse maximale de 12, ce qu’elle ne fera pas sans raison valable. Le disque est toujours à l’horizontale, c’est-à-dire perpendiculaire à la direction du centre de Gnibile, et peut être rencontré à n’importe quelle altitude de l’espace aérien de ce monde.
De nombreux sages prétendent que les portons ne sont pas réellement des créatures, mais des seuils présentant quelques signes de conscience, qui conduisent sur le Plan d’énergie Négative.
COMBAT : Les portons ne peuvent être touchés par aucune forme d’attaque physique. En tant qu’êtres immatériels, ils ne peuvent être affectés que par la magie. De telles attaques doivent être directes ; en d’autres termes, la magie doit déverser une énergie destructrice à l’intérieur ce des créatures. Elles ne peuvent pas être blessées par la manifestation physique d’un sort ; ainsi, une tempête glaciale ou d’autres sorts qui provoquent des dégâts grâce à leur manifestation physique ne leur font aucun mal. Par contre, les sorts d’énergie, comme un éclair, une boule de feu, des projectiles magiques, etc. leur infligent des dégâts pour autant que ces effets puissent vaincre la résistance magique innée des créatures. Les portons sont totalement immunisés aux sorts agissant sur l’esprit, les morts magiques, lenteur, hâte et autres, ainsi qu’aux poisons. Les ténèbres, cécité, silence, etc. sont inutiles en raison de l’absence de sens normaux chez un porton.
Les portons peuvent canaliser en eux l’énergie du Plan Négatif et la projeter en rayons étroits qui font penser à des éclairs de ténèbres impénétrables. Un porton peut émettre deux éclairs par round jusqu’à une distance de 250 mètres. Ils touchent immanquablement leur cible et infligent 20d6 points de dégât ou 2d6 points de dommage à la coque (dans les deux cas, un Jet de Sauvegarde réussi contre les Souffles réduit ces dégâts de moitié). La plupart des aventuriers ne doivent pas s’inquiéter de ces attaques, car il semble que les sens des portons soient incapables de détecter un objet plus petit qu’une taille E (c’est une autre histoire pour les vaisseaux spatiaux). Toute créature ou objet qui touche un porton est instantanément transporté sur l’un des Plans Quasi-élémentaire Négatif déterminé au hasard (Plans de la Cendre, de la Poussière, du Sel et du Vide), avec des conséquences potentiellement désastreuses. Le porton n’a aucun contrôle conscient sur cet effet, et ne peut donc pas y renoncer même si il le souhaite. Si il désire éviter de "téléporter" quelque chose, tout ce qu’il peut faire est de s’abstenir de le toucher. On soupçonne que plusieurs des navires perdus dans l’atmosphère de Gnibile ont probablement pénétré dans un porton et ont fini ailleurs.
Les portons n’ont aucun instinct de survie. Même s’ils sont attaqués par un ennemi susceptible de les détruire, ils continuent ce qu’ils faisaient avant le début de l’attaque. La seule attention qu’ils portent à leurs ennemis se traduit par des projection d’énergie négative planaire.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les porton sont des créatures solitaires. Deux portons peuvent se rencontrer occasionnellement, mais ils ne se rendent même pas compte de la présence de l’autre. Si ces créatures communiquent entre elle, c’est par un canal quelconque qui ne peut être détecté ni physiquement ni magiquement. On n’a jamais vu de porton mourir de vieillesse ou de cause naturelle, pas plus qu’on n’a rencontré de jeune porton. S’ils ont un cycle de reproduction, c’est toujours un mystère total.
Il semble y avoir une vague connexion entre les portons et les morts-vivants les plus puissants de Gnibile. Dans le voisinage de telles créatures, les portons sont rares, plutôt que de très rares. En outre, il existe des preuves ambiguës que quelques morts-vivants, comme Samanda la Reine-Liche de Gardemort, peuvent commander les portons des environs et qu’ils attendent d’eux qu’ils suivent des instructions simples.
ÉCOLOGIE : Les portons semblent tirer toute l’énergie dont ils ont besoin des différents Plans Quasi-élémentaire Négatifs. Ils ne mangent pas et, pour des raisons évidentes, ne sont la proie de personne. Ils sont donc totalement en dehors de la chaîne alimentaire.

