
Mange-Tyrannœil, Thagar ("Dévorœil")
Climat/Terrain Tout espace |
Fréquence Rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Carnivore |
Intelligence Exceptionnelle (15-16) |
Trésor Néant |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 1/4/6 |
Déplacement Vol 12 (B) |
Dés de Vie 9+9 |
TACO 11 |
Nb d'attaques 6-16 |
Dégâts/Attaque 2-8 par cou |
Attaques spéciales Néant |
Défenses spéciales Immunités magiques |
Résistance magique 70% |
Taille G (2m de diamètre, cous de 4m de long) |
Moral Fanatique (17-18) |
Valeur en PX 9000 |

Les thagar, rarement vus et presque légendaires, sont des prédateurs craints, des mangeurs voraces dont la nourriture favorite est la chair de tyrannœil. Les tyrannœils les détestent et les craignent – car quand un thagar et un tyrannœil se rencontrent, le tyrannœil est rare à sortir victorieux de la confrontation.
Les thagar sont de grandes sphères à la peau caoutchouteuse dans les tons noirs, avec des cous protubérants et ophidiens se terminant par de nombreuses mâchoires béantes.
Les yeux d’un thagar couvrent son corps central entre ses cous ondulants. Les thagar lévitent lentement, voyageant en quête de nourriture ou élaborant toutes sortes de pièges pour attirer et attraper leurs proies.
COMBAT : Les thagar sont immunisés contre de nombreux sorts, ainsi que diverses attaques magiques reproduisant des sorts, grâce à une haute résistante naturelle.
Ainsi, ils sont immunisés aux sorts de charme, sommeil, immobilisation, terreur, confusion, débilité et aux autres sorts affectant l’esprit. Ils sont résistants à 96 % aux effets magiques qui modifient leur état physique, comme par exemple les attaques de métamorphose, de pétrification et de désintégration. En outre, ils ont l’Infravision à 40 m.
Un thagar attend patiemment le bon moment pour attaquer, et charge ensuite furieusement, cherchant à mettre hors de combat autant de créatures qu’il le peut, se concentrant sur les lanceurs de sorts et les autres menaces évidentes, ne s’arrêtant jamais pour discuter ni respirer un moment.
Les thagar tentent instinctivement de dévorer les pédoncules, les yeux ou les membres de n’importe quel adversaire. Ils anticipent attaques et pièges, utilisant parfois leur grande taille pour écraser un adversaire alors qu’ils sont en train de se battre contre un autre, uniquement pour s’écarter alors que la victime qu’ils ont immobilisée est prise pour cible par une salve de projectiles ou un sort.
Le corps d’un thagar a une CA de 6, alors que ses bouches et ses cous contorsionnistes ont une CA de 4. Leurs nombreux yeux (les spécimens standards en ont jusqu’à 20) sont petits et difficiles à toucher, localisés entre les bases des cous enroulés. Chacun est un profond orbe violet, scintillant et plat, ayant la taille d’un poing humain, et entouré d’un rebord protecteur en os de la forme d’un cratère. Ils ont une CA effective de 1.
Un thagar commence sa vie avec 2d6+4 bouches et peut en perdre quelques unes au cours des années (alors que les points de vie se soignent au rythme normal, les cous et les bouches perdues ne repoussent que lentement, généralement un/une par année).
Les cous régénérés sont souvent conservés enroulés autour du corps et luisent généralement grâce à un fluide protecteur exsudé par les autres bouches du thagar.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les thagar aiment faire leur repaire dans des épaves de navires stellaires, des cavernes d’astéroïdes et des zones de débris. Bisexués, ils se rassemblent uniquement pour se reproduire une fois tous les douze ans environ. Les jeunes naissent capables de se débrouiller seuls (ce sont les plus petits des thagar quelquefois rencontrés dans des zones désolées de certaines planètes).
Les thagar ne sont pas affectés par le froid ou le manque d’air. Ils prélèvent des substances nutritives dans l’atmosphère qui les entoure, mais n’ont pas besoin de le faire pour survivre, et ils ferment les pores d’absorption de leur peau quand ils suspectent qu’une substance empoisonnée ou nocive est répandue dans l’air ou qu’ils se préparent à attaquer.
Les thagar coopèrent souvent avec des créatures domestiques qu’ils peuvent contrôler complètement, s’en servant pour les aider à placer des pièges ou à se défendre, comme appâts ou même comme réserves de nourriture quand les temps sont durs. Les thagar mangeront des charognes et des cadavres s’ils y sont réduit, mais ils préfèrent la chair des créatures qui utilisent la magie, particulièrement les tyrannœils. Ils peuvent se passer de nourriture durant de longues périodes, mais leur voracité n’a pas de limite quand la nourriture est disponible : un sage a affirmé avoir vu un thagar sur un champs de bataille manger littéralement jour et nuit, dévorant un peu plus de 1000 hommes avant d’être allé trop loin pour être vu – ou peut-être trop proche.
ÉCOLOGIE : Les thagar sont l’un des quelques rares prédateurs naturels des tyrannœils, qui contrôlent aussi les populations d’un grand nombre de grandes et puissantes créatures qui pourraient autrement dominer l’espace. Par exemple, ils régulent les dragons radiants en chassant et tuant les jeunes qui se seraient trop éloignés des aînés. La chair des thagar est huileuse et désagréable, et mangée uniquement par quelques créatures inférieures aux scaveurs.
Les néogis détestent les thagar et les chassent à vue – les thagar ont l’habitude de manger des ombres des roches (une autre délicatesse dont nous lui sommes reconnaissants), privant les néogis d’esclaves et de statut.
Les thagar flottent grâce à un organe magique qui génère leur capacité magique de lévitation (un thagar vivant ne peut pas être dépossédé de cette capacité par une dissipation de la magie ou une autre attaque magique). Cet organe a beaucoup de valeur aux yeux des magiciens et des alchimistes qui s’en servent pour fabriquer de l’encre pour formules magiques, comme des potions ou des objets magiques en rapport avec la lévitation.

