
Grande Rêveuse
Climat/Terrain Espace sauvage, océans |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Quelconque |
Régime Omnivore |
Intelligence Presque divine (21+) |
Trésor Voir ci-dessous |
Alignement Loyal |
Nombre 1 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement Nage 18, Vol 30 (F), SR 18 |
Dés de Vie 72-144 |
TACO 5 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Variable |
Résistance magique Variable |
Taille T (15 à 30 kilomètres) |
Moral Sans-Peur (19-20) |
Valeur en PX 61000-133000 |

Ces énormes cétacés stellaires sont apparemment responsables de l’apparition des baleines et autres cétacés, tant dans l’espace que sur les planètes recouvertes en majorité d’eau. Elles voyagent dans l’espace, au sein d’une enveloppe sphérique d’eau aérée, si grande que des motifs climatiques se dessinent à sa surface, créant ainsi l’image d’une immense baleine élémentaire nageant dans le cosmos. À l’intérieur nage la "cour" de la Rêveuse : 1-3 léviathans, ses protecteurs ; ainsi que 212 "chevaliers" delphinides de 9-12 DV chacun. Les caractéristiques de certains membres de son entourage se trouvent dans le supplément 2102F – Bestiaire Monstrueux (voir sous "Baleine").
Comme les delphinides, la Grande Rêveuse à une symétrie trilatérale. Ses trois yeux, placés à équidistance autour de sa tête, brillent du reflet des étoiles.
Communiquer avec une Grande Rêveuse n’est guère difficile ; sa puissante télépathie permet une conversation aisée à 1500 mètres alentours. Leur discours se propage de façon circulaire, vagabondant de sujet en sujet dans un flot de monologues, mais revenant invariablement au sujet initial.
COMBAT : Les Grandes Rêveuses n’engagent normalement pas le combat, leurs grands pouvoirs parlant d’eux-mêmes. L’aura dégagée par ces créatures est si puissante que leurs adversaires doivent faire un Jet de Sauvegarde contre les Sorts avec une pénalité de -4 ; en cas d’échec, ils tombent sous le charme de la beauté de la Rêveuse.
Si des adversaires ont réussi leur Jet de Sauvegarde et ont encore des intentions belliqueuses, la Grande Rêveuse peut alors contacter les Plans Élémentaires de l’Eau et de l’Air, conjurant 1d8 élémentaires de 12-16 DV sous son commandement. Ces élémentaires entraînent ou détruisent le vaisseau attaquant ; mais ce n’est que lorsque l’équipage blesse la Rêveuse que les élémentaires les tuent.
Si rien ne dissuade les attaquants, ils subissent l’assaut de la cour de la Rêveuse.
En plus des capacités listées, la cour de la Rêveuse possède un talent appelé lance sonique, capable d’immobiliser les ennemis à 15 km alentours. Les cibles doivent faire un Jet de Sauvegarde contre les Souffles ou être immobilisés pendant 1d4 tours. Les delphinides dirigent leurs lances soniques contre un adversaire à la fois. Les plus grandes baleines visent des vaisseaux entiers, et peuvent ainsi changer la tonalité pour résonner contre la coque du navire, infligeant à celui-ci des vibrations (2d6 points de dommage à la coque chaque round).
Si cela est nécessaire, la Grande Rêveuse utilise ses capacités magiques pour projeter une tornade depuis son enveloppe d’eau. Celle-ci a une portée de 32 km. Le vaisseau doit faire un Jet de Sauvegarde contre les Chocs Violents ou être détruit par la vague d’eau destructrice. Les vaisseaux qui ont réussi leur jet reçoivent 2d10 points de dommage.
Une morsure de la Grande Rêveuse inflige des dégâts en fonction de ses dés de vie. Ainsi, une Rêveuse de 78-83 DV inflige 3d4x2 points de dommage à la coque, une possédant 84-95 DV en inflige 3d4x3 ; enfin, une de 96-144 DV inflige 3d4x4 points de dommage à la coque.
Si le jet d’attaque de la Rêveuse est deux fois supérieur à ce qu’il lui faut pour toucher, elle peut alors avaler son adversaire. Elle peut soit le digérer, soit l’envoyer dans la destination de son choix. La queue d’une Rêveuse peut provoquer un choc violent égal à la moitié de ses DV (par exemple, une Grande Rêveuse de 72 DV provoque 36d8 points de dégât, soit 36-288 points).
HABITAT/SOCIÉTÉ : On ne sait pas si la Grande Rêveuse génère elle-même son enveloppe sphérique d’eau ou si elle ouvre un portail vers le Plan Elémentaire de l’Eau. L’enveloppe répond instantanément aux commandes de la Rêveuse.
Ces êtres se déplacent dans le flux, voyageant de sphère en sphère, prêtant attention aux affaires des cétacés sur de nombreux mondes. Tous les mille ans, les léviathans de chaque monde sont reçus en audience auprès d’une Grande Rêveuse afin d’effectuer un rapport sur les mille dernières années. Ils restent avec elle une année avant de retourner sur leur monde natal.
ÉCOLOGIE : Bien qu’elle reste neutre à l’égard des humanoïdes, la Rêveuse est d’alignement bon. Elle préserve l’abondante vie dans les mers comme dans l’océan infini du flux. Elle perçoit l’existence comme un chant continu, une louange sans fin à la vie. Tous les membres de la cour d’une Grande Rêveuse chantent continuellement ce chant hypnotique.
Sans doute en raison de sa fonction de gardienne de la vie, la Rêveuse possède un dernier pouvoir : celui d’offrir l’immortalité, une fois par an. En général, le champion qui reçoit cet honneur est un cétacé. Plus rarement, un humanoïde qui a servi la cause de la Rêveuse peut recevoir ce cadeau.

