Feesu

Climat/Terrain
Espace sauvage
Fréquence
Commun
Organisation
Essaim
Cycle actif
Quelconque
Régime
Herbivore
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
6-48
Classe d'Armure
7
Déplacement
3, Vol 12 (C)
Dés de Vie
2+2
TACO
18
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1pv
Attaques spéciales
Perte d'air
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Néant
Taille
P (60cm de long)
Moral
Instable (3) + Spécial
Valeur en PX
270

Les feesu sont de grands papillons de nuit voyageant dans l’espace en essaims ; ils sont une grande nuisance pour les voyageurs spatiaux. Bien des marins les considèrent comme une malchance, avec raison.

Les essaims de feesu apparaissent comme une masse de papillons de nuit géants baignant dans une sphère de douce lumière verte phosphorescente. Individuellement, ils ont le même aspect que les papillons de nuit rampants ; et comme eux, ils sont attirés par la lumière.

COMBAT : Les feesu ne sont pas connus pour le combat, bien que, ainsi que cela est expliqué plus bas, le combat semble les suivre ! Cependant, provoqué par des assauts répétés contre l’essaim, un feesu attaque avec ses minuscules mâchoires, provoquant 1 point de dégât. Comme les fluides corporels du feesu sont phosphorescents, la blessure brillera d’une étrange lueur verte pour 2d12 heures.

Les feesu ont un -2 contre les attaques de feu. En raison de leurs corps mous, ils sont immunisés contre les armes contondantes. Toutefois, les armes tranchantes leur provoquent +1 point de dégât.

L’attaque la plus insidieuse des feesu est inconsciente. Comme ils ont besoin d’air pour survivre, leurs ailes piègent l’air et le stockent. Ainsi, lorsque les feesu quittent un vaisseau, ils emportent par inadvertance un jour d’air par feesu qui s’échappe.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les feesu voyagent en essaims serrés, emportant un épais globe d’air, ce qui est suffisant pour leur permettre de survivre 1d10 semaines. Ils renouvellent cet air en descendant sur des vaisseaux puis en s’éloignant.

Les feesu recherchent instinctivement des sources de lumières brillante, peut-être pour recharger la lueur phosphorescente de leurs fluides corporels. Ainsi, ils foncent tête la première vers toute source de lumière majeure, ce qui inclue les soleils embrasés. Après un tour à moins de 1,5 mètres d’une source de lumière brillante, telle un sort de lumière, une lanterne ou un objet magique produisant de la lumière, le feesu est "rechargé" pour 24 heures.

Durant cette période de charge, l’essaim grouille autour, l’air brillant dans un rayon de 3 mètres avec l’intensité d’un soleil. Si un personnage essaie de repousser l’essaim en agitant une arme ou en criant, l’essaim fait un test de moral. Un échec indique que l’essaim s’envole, mais il reste cependant à moins de 40 mètres de la source lumineuse, attendant avec la patience d’un esprit unique, persistant plusieurs jours jusqu’à la prochaine recharge.

Le problème avec un essaim de feesu est que son nuage de lumière auprès du vaisseau créé un signal qui a tendance à alerter les monstres et les pillards. Les probabilités d’une rencontre dans une telle situation augmentent de 10 %. Pour cette raison, les pirates de Gith et autres pillards trouvent les feesu très utiles, car leur lueur de charge révélatrice signifie souvent qu’un vaisseau est tout proche. Cela peut tout-à-fait contribuer à la superstition selon laquelle les feesu sont porteurs de malchance. Curieusement, les Apérusa les voient plutôt comme des porte-bonheur.

Après 24 heures, la luminosité des feesu laisse place à une lueur vacillante émise par l’intérieur de leur corps translucide vert blafard. Ils ne souffrent pas s’ils ne se rechargent pas. Mais dans ces conditions, l’essaim insiste pour s’approcher d’une source de lumière, et son moral devient Fanatique (18).

Les feesu ne peuvent pas être entraînés, bien que la communication soit possible via des sorts magiques. À partir de là, les capacités de négociateur du lanceur de sort déterminent le niveau de coopération du feesu.

ÉCOLOGIE : Les feesu font leurs antres dans les carcasses brisées d’épaves spatiales. La gravité des planètes leur est inconfortable, car elle entrave leur vol. Les feesu ne collectent pas de trésors.

Un feesu dépose 10d10 œufs tous les trois mois. Bien que la plupart des pontes se produisent dans la relative sécurité de leurs tanières, ce n’est pas une exigence ; à l’occasion, ils déposent des œufs dans des coins isolés de vaisseaux spelljammers.

Les fluides corporels de feesu sont parfois utilisés pour créer des pigments phosphorescents. Lorsqu’elle est exposée à une puissante source de lumière, une telle peinture émet durant une heure une lueur comparable à celle d’un sort de lumière. Les marins trouvent ce genre d’éclairage très utile dans le phlogiston. Les gnomes bricoleurs, qui ne sont pas connus pour fabriquer des choses de la façon la plus facile qui soit, piègent des feesu dans des cages élaborées et utilisent les insectes eux-mêmes pour s’éclairer dans le phlogiston.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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