Esthétique

Climat/Terrain
Tout espace
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire (symbiose avec les Reigar)
Cycle actif
Quelconque
Régime
Spécial
Intelligence
Aucune (symbiote)
Trésor
Néant
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
0
Déplacement
Vol 50 (B)
Dés de Vie
20-100 points de coque
TACO
5
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Cri Spatiomantique, agripper
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Néant
Taille
T
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
10000 maximum

Un Esthétique est une entité biologique et symbiotique créée par les Reigar ; il est utilisé pour le transport. En fait, il s’agit essentiellement d’un vaisseau vivant, capable de s’auto-sustenter pour une durée illimitée. Il ne possède aucune intelligence propre, étant totalement relié à son hôte, à savoir le Reigar qui l’a créé.

Chaque Esthétique est différent des autres – c’est le résultat direct de la personnalité de son créateur. Leurs seuls points communs étant leur aspect extrêmement décoré. Les Esthétiques peuvent être d’une symétrie bilatérale (deux moitiés identiques, comme l’est un corps humain de la tête aux pieds), d’une symétrie radiale (comme une étoile de mer), ou bien ils peuvent n’avoir aucune symétrie discernable.

COMBAT : Les tactiques varient en fonction de la nature individuelle de chaque Esthétique, mais l’attaque de base consiste à immobiliser la proie, en utilisant généralement cri spatiomantique (une capacité fonctionnant comme un sort, innée chez chaque Esthétique). La créature bloque alors son adversaire, l’agrippe, puis enfonce un dard d’abordage creux (6d10 points de dégât en raison de la taille) à l’intérieur de l’infortunée victime. Dans le cas d’une victime animale, le dard peut servir pour injecter un enzyme digestif (2d12 de dégâts par round, pouvant être réduits de moitié en cas de réussite à un Jet de Sauvegarde contre les Souffles) qui aura pour effet de décomposer les tissus de l’adversaire, que l’Esthétique pourra alors utiliser. L’attaque peut aussi être employée contre des vaisseaux, auquel cas le dard s’ouvre pour dégorger des groupes de ilotes et des troupes d’attaques de Lakshu.

L’attaque du cri spatiomantique a une portée de 2500 mètres ; il affecte un spelljammer. Cette forme d’attaque cherche et neutralise le flux d’énergie nécessaire à la spatiomancie. Dans le cas d’un animal capable de ce genre de déplacement, comme dans celui des timoniers humanoïdes, l’effet peut aller d’une simple cessation temporaire de toute capacité spatiomantique (similaire à une migraine, les capacités étant perdues pour 3d6 tours) à une hémorragie cérébrale (ce dernier effet n’arrivant que dans le cas d’un échec à un Jet de Sauvegarde contre les Sorts) menant à la mort, ou provoquant au minimum des dommages cérébraux permanents. Dans le cas des timons-forges nains, un coup réussi provoque la dispersion des flammes les alimentant, projetées sur les pelletiers qui, fous de douleur, attraperont leur tête entre leurs mains en hurlant (notez que le cri spatiomantique n’est pas un sort, et n’est donc pas disponible aux personnages).

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les Esthétiques sont devenus les foyers des Reigar depuis la destruction de leur planète au cours d’un évènement appelé "le Coup de Maître". Lorsque la perte de leur monde leur imposa de trouver un nouvel habitat, les Reigar ont profité de l’opportunité de combiner leur passion pour la perfection artistique, leur désir d’expression personnelle ultime et leur besoin de trouver un nouveau foyer. Des siècles d’expérimentations ont pu mener à la naissance des Esthétiques.

Les Esthétiques sont protégés de l’abordage car ils n’ont ni porte ni écoutille. Il est possible d’y entrer en traversant des membranes perméables, que ce soit à l’intérieur ou autour de son corps. Comme les Reigar et leurs créations sont en relation symbiotique, ils peuvent y entrer ou en sortir à volonté. Cependant, les non-Reigar accompagnant le créateur ne se verront pas offrir cette liberté, à moins que le Reigar ne le spécifie. Si le Reigar est hors de son vaisseau pour de longues périodes, l’Esthétique se comporte en fonction des instructions données par son créateur. Les instructions habituelles incluent des choses comme "Ne laisse entrer aucun étranger" ou bien "Reste à moins de 100 mètres de ce port".

Si un Reigar devait mourir, devenir fou, sombrer dans la dépression ou perdre son acuité mentale d’une façon ou d’une autre, l’Esthétique refléterait ce changement d’état en altérant son apparence physique (par exemple en pourrissant, en développant des collerettes de pics, des lames, etc.) et acquerrait une personnalité propre plus forte.

Un Esthétique peut voyager au moins aussi vite que le vaisseau le plus rapide connu dans l’espace (SR 7) – certains les disent même plus rapides encore. La force motrice utilisée est inconnue, mais on pense qu’elle est fournie, au moins en partie, par les actions consciente de l’Esthétique lui-même.

ÉCOLOGIE : Les Esthétiques ne contribuent ni ne dégradent leur environnement, étant des créations totalement auto-suffisantes. Une théorie prétend qu’ils puisent leur énergie dans la photosynthèse. Une autre avance qu’ils sont capables d’absorber les particules de leur atmosphère et de les convertir en nutriments.

Les Esthétiques ne peuvent pas se déplacer dans le phlogiston, obligeant le Reigar à demeurer dans sa sphère de cristal (et fournissant une raison pour laquelle ce Reigar puisse chercher de l’aide). Comment, sans cela, auraient-ils pu aller d’une sphère à une autre ? Tout ceci fut repris par des légendes. On raconte qu’il existe des bases – géantes, flottantes, décorées et géométriques au sens extra-terrestre du terme (c’est-à-dire totalement asymétrique) – qui contiennent des communautés de Reigar avec leurs Esthétiques. On les prétend capables de se téléporter d’une sphère à l’autre, emportant leur contenu avec eux.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace

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