Boulyne

Climat/Terrain
Toute mer ou océan
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Spécial
Intelligence
Moyenne (8-10)
Trésor
—
Alignement
Chaotique mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
10
Déplacement
18
Dés de Vie
4+3
TACO
12
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6 (1d6)
Attaques spéciales
Voir texte
Défenses spéciales
Voir texte
Résistance magique
—
Taille
M (1,8 m)
Moral
Sans peur (20)
Valeur en PX
975

Le boulyne, (ou trépas du marin, comme on l’appelle souvent) est un esprit étrange et redoutable qui hante les bateaux partis en haute mer. Par bien des aspects, il ressemble aux esprits frappeurs et autres esprits qui hantent le lieu de leur mort.

Comme le poltergeist, un boulyne est normalement invisible. Mais contrairement au premier, le boulyne peut devenir visible à volonté. Quand il est visible (ou observé par une personne pouvant voir l’invisible), le boulyne apparaît comme un marin décharné et squelettique. Bien que les traits de la créature aient été déformés par la douleur de sa mort, il est souvent possible pour ceux qui l’ont connu vivant de reconnaître leur ancien compagnon. Ces derniers ont droit à un jet de Sagesse pourvoir s’ils arrivent à l’identifier. Ceux qui y arrivent doivent immédiatement faire un Test d’Horreur et le maître peut leur faire faire un jet de sauvegarde contre Peur en plus s’il le désire.

Les boulynes ne communiquent d’aucune manière avec les vivants, bien qu’ils grognent et pleurent constamment dans leur agonie alors qu’ils recherchent le moyen de se venger de ceux qu’ils estiment responsables de leur mort.

COMBAT : Les boulynes ne s’engagent habituellement qu’en combat indirect. Quand ils choisissent toutefois d’utiliser leur toucher mortel en mêlée, ils causent 1d6 de dégâts à la victime qui doit en outre faire un jet de sauvegarde contre Paralysie ou être prise de violentes nausées. Les individus ainsi affectés souffrent d’un -4 aux jets d’attaque et de sauvegarde (incluant les Tests d’Horreur et de Peur), ainsi qu’à leurs jets de compétences et ce jusqu’à ce qu’ils soient soignés magiquement. Tout soin magique, même aussi faible qu’une baie magique ou un soin des blessures légères libérera le personnage de ses nausées.

Quand un boulyne choisit d’attaquer de manière indirecte, il le fait habituellement en provoquant des accidents sur le bateau où il est mort. Ces accidents commenceront souvent comme des contretemps (un cordage bien arrimé qui se défait, des dégâts à un instrument secondaire de navigation) et évoluent progressivement vers de graves dangers (le nid de pie qui s’effondre alors que la vigie s’y trouve, la destruction de toutes les cartes du navire). La plupart du temps, les derniers stades de cette évolution sont des hommes jetés à la mer par le boulyne pour y mourir de noyade (voir à ce sujet les règles du Manuel des Joueurs).

Le boulyne ne peut être touché que par des armes magiques ou des sorts. Il bénéficie des habituelles immunités aux sorts des morts-vivants et est immunisé aux sorts de charme, sommeil, immobilisation et assimilés.

Comme il est immatériel, les sorts reposant sur des éléments matériels pour agir (comme une toile d’araignée) resteront sans effet. Les boulynes sont immunisés aux effets de l’eau bénite mais peuvent être repoussés comme des blêmes par les clercs et classes similaires.

Comme le boulyne est un esprit directement lié à la mer, il peut être détruit sans combat par un capitaine assez sage (ou fou) pour échouer son bateau alors que le boulyne le hante. Dans ce cas, la créature est instantanément annihilée et les accidents qu’elle provoquaient cesseront aussitôt. Bien entendu, si le boulyne apprend que le capitaine ou son équipage ont de telles intentions, il fera tout pour les en empêcher.

Durant sa ‘visite’ sur le bateau, la créature commettra un méfait par nuit. Si possible, elle essayera de causer des accidents similaires à celui qui lui a coûté la vie, ou en rapport avec ses fonctions passées sur le bateau. Donc, un boulyne qui a été navigateur pourrait par exemple mettre le feu à l’armoire de cartes du bateau.

Lors de sa dernière nuit à bord, le boulyne essaiera de désemparer le bateau, de le détruire ou de le couler. Pour semer la panique et la terreur parmi l’équipage, il s’arrangera pour que ceux qui sont proches du lieu de l’accident puissent apercevoir des parties de son corps.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les boulynes sont des esprits morts-vivants qui comme les poltergeists ne reposent pas dans leur tombe. Sans exception ils sont tous d’anciens marins qui sont morts par accident en pleine mer. De leur vivant, ils étaient cruels et égoïstes ; et dans la mort ils blâment leurs compagnons pour l’accident qui a causé leur mort. Donc, ils reviennent de leurs tombes aquatiques pour entraîner les autres dans les flots glacés.

Une hantise typique ne se produit pas immédiatement après la mort du marin destiné à devenir un boulyne. Il faut entre 1 et 10 ans à son esprit pour revenir de l’au-delà. Sa première apparition a toujours lieu le jour anniversaire de sa mort et dure de 1 à 6 semaines.

ÉCOLOGIE : Le boulyne est une créature dangereuse. Comme il n’existe que pour tourmenter ceux qu’il juge responsables de sa mort, il n’a pas sa place dans le monde naturel. Alors que les accidents qu’il provoque ont souvent pour cible des personnes qu’il n’a pas forcément connues de son vivant, les buts de ses attaques seront apparentés à ceux qu’il poursuivait de son vivant.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.