
Torve
Climat/Terrain Tous/montagneux |
Fréquence Peu commun |
Organisation Tribale |
Cycle actif Nocturne |
Régime Carnivore (chair humaine) |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor K, L, M (B) |
Alignement Neutre mauvais |
Nombre 20-200 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 12 |
Dés de Vie 2 |
TACO 19 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-6 ou selon l'arme |
Attaques spéciales Aucune |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,65 à 1,80 m) |
Moral Stable (11) (voir ci-dessous) |
Valeur en PX Normal : 35 Chef : 120 Champion : 175 |

Ces créatures agressives, puissamment musclées et toujours vêtues de haillons crasseux n’émergent de leurs profondes cavernes que la nuit pour aller chercher d’infortunés humains qui finiront dans leur garde-manger.
Ils ont une peau grise, épaisse et écailleuse, de longs cheveux noirs et sales, ainsi que des dents blanches et extrêmement pointues. Leurs yeux sont également blancs et dépourvus de pupille.
Les torves sont totalement aveugles, mais leurs sens de l’ouïe et de l’odorat sont exceptionnellement développés, ce qui leur permet de « distinguer » tout ce qui se trouve à moins de 6 m d’eux avec autant d’efficacité que s’ils le voyaient.
COMBAT : les torves sont immunisés contre tous les sorts qui affectent la vue, comme force fantasmatique, ténèbres, invisibilité, image miroir et de nombreux autres. En revanche, les sorts tels que rumeur illusoire tout comme les bruits importants et prolongés les « aveuglent » partiellement, ce qui les empêche de détecter leurs adversaires au-delà de 3 m de distance et leur impose un malus de –2 aux jets d’attaque. Des substances telles que le tabac à priser ou les parfums particulièrement capiteux ont le même effet si le torve les inhale directement ou si on les lui jette au visage.
Ces créatures attaquent avec férocité, mais sans la moindre organisation et il n’est pas rare qu’elles s’arrêtent soudain au cœur de la bataille pour trainer au loin la dépouille d’un adversaire ou d’un camarade et la dévorer. Chaque groupe de dix torves est commandé par un chef ayant 3 DV et une CA 4. Une troupe de quarante de ces monstres est dirigée par un champion (4 DV, CA 3). Ces individus exceptionnels sont bien souvent les seuls à maitriser quelques rudiments de stratégie (la plupart du temps, ils laissent leurs sbires affaiblir l’adversaire avant de se mêler à leur tour au combat).
Les torves attaquent, si possible, toujours dans le noir. Bien qu’ils ne soient en rien gênés par la lumière, ils sont suffisamment intelligents pour comprendre que leur perception extrêmement particulière leur confère un avantage certain dans l’obscurité.
Bien qu’ils soient capables de combattre à mains nues (infligeant 1-6 points de dégâts), ils préfèrent les armes tranchantes et sont généralement (dans 90 % des cas) armés de la manière suivante : hachette (pour 20 % d’entre eux), hache d’armes (15 %), épée à deux mains (15 %), épée bâtarde (15 %), épée large (15 %), épée longue (20 %).
Chefs et champions possèdent toujours une hache d’armes ou une épée à deux mains.
Quel que soit leur nombre de Dés de vie, tous les torves effectuent leurs jets de sauvegarde comme des guerriers de niveau 6. Ils bénéficient également d’un bonus de +1 aux jets de surprise, car leur ouïe particulièrement développée leur permet de communiquer par le biais de murmures que les autres races n’ont aucune chance de percevoir. De plus, leur moral augmente de 1 point par chef ou champion se trouvant dans le groupe.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les torves vivent dans de grands complexes souterrains au cœur des régions montagneuses. Ils sont parfaitement adaptés à ces environnements et s’y fondent tellement bien qu’ils sont quasiment indétectables lorsqu’ils restent immobiles sur fond de rocaille (à moins qu’on ne leur rentre dedans, bien entendu). Dans un repaire, on peut s’attendre à trouver presque autant de femelles (1 DV, CA 6) que de mâles, les petits étant plus nombreux (1 pv, CA 6, ne combattant pas). Chefs et champions dirigent plus ou moins efficacement leurs communautés. Toutefois, ce contrôle n’est généralement efficace que tant que le chef qui a donné un ordre est présent pour le faire appliquer. Il est quasiment impossible de différencier un torve d’un autre (bien que chefs et champions soient souvent un peu plus imposants), mais eux sont capables de se reconnaître à l’odeur qu’ils dégagent et à la manière dont ils se meuvent.
Particulièrement xénophobes, ces créatures évitent autant que faire se peut les autres races. Il y a toutefois une petite chance (10 %) qu’elles permettent à des méduses de partager leur antre, et leurs groupes errants sont parfois (dans 2 % des cas) accompagnés de 1-2 flagelleurs mentaux.
ÉCOLOGIE : les torves ne mangent que la chair (crue) des autres humanoïdes, et l’humain est de loin leur mets favori. Les groupes de chasse attaquent souvent les repaires des autres races souterraines, et plus particulièrement celles qui se font servir par des esclaves (comme les drows). Les torves s’entendent généralement bien avec les illithids, vu que ces derniers se retrouvent souvent avec des tas de corps d’humanoïdes dont ils ne savent que faire après leur avoir dévoré le cerveau. Cet accord tacite est la cause de la haine farouche que les githyankis vouent aux torves. Compte tenu du fait qu’ils mangent souvent des esclaves en mauvaise santé, il n’est pas rare que des tribus entières de torves soient décimées par la maladie.

