
Gaund
Climat/Terrain Souterrain, cavernes chaudes |
Fréquence Rare |
Organisation Groupes |
Cycle actif Tous |
Régime Omnivore |
Intelligence Moyenne (8-10) |
Trésor Qx4 |
Alignement Neutre |
Nombre 1-20 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 4+4 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 4 + spécial |
Dégâts/Attaque 1-4/1-4/1-6/1-8 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune |
Taille M (1,80 m de haut) |
Moral Élite (13-14) |
Valeur en PX 650 |

Les gaunds sont des reptiles gris vert avec trois yeux rouges flamboyants et les aventuriers les confondent souvent avec de gros lézards. Ils sont intelligents mais passent le plus clair de leur temps à quatre pattes. Ce n'est qu'en combat ou lorsqu'ils surveillent les environs qu'ils se dressent sur leurs membres postérieurs et gardent leur équilibre grâce à leur queue. Leur peau est écailleuse, tannée et un peu plus claire sous le ventre. Ils communiquent dans un langage fait de claquements chantants et de sifflements caverneux.
COMBAT : les gaunds ont une infravision à 30 mètres, une ouïe excellente et une grande sensibilité aux vibrations. Cela les protège d'un aveuglement par la lumière ou le noir, par un gaz produisant de la fumée ou par des vapeurs. Ils ne sont surpris que sur un 1 sur 1d6.
Au combat, les gaunds n'utilisent pas d'armes quelles qu'elles soient mais sautillent constamment, se jetant sur leurs adversaires avec leurs griffes tranchantes (1d4 de dégâts), tentant de mordre avec leurs crocs (1d6 de dégâts) ou utilisant leur queue comme un fouet (1d8 de dégâts). Ils sont intrépides et la mort d'un des leurs les pousse à se battre avec une plus grande férocité. Attaché ou pris par derrière, le gaund donnera des coups de pattes avec ses membres postérieurs puissants qui feront deux attaques et 3d4 points de dégâts. Ce sont les seuls cas où ils utiliseront les griffes de leurs pattes arrière.
L'attaque la plus redoutée du gaund est son regard ou rayon qu'il peut faire avec son œil central, lequel est recouvert d'un tissu osseux qui limite son champ de vision, le gaund est donc obligé d'orienter sa tête afin d‘utiliser ce regard qui produit un effet magique identique au sort de clerc du 2ème niveau métal brûlant sur un adversaire ou un objet se trouvant à 27 mètres de portée. Il peut être utilisé contre une créature par round et s'ajoute à ses autres attaques. L‘attaque par rayon peut être contrée par tous les moyens efficaces contre le sort. Les gaunds ne subissent aucun dégâts par la chaleur ou le feu naturel ni par le souffle des dragons tortues. Les feux magiques leur infligent moins de dégâts (2 points de moins par dés avec un minimum de 1 point de dégât par dé). Cependant, ils sont plus exposés aux attaques basés sur le froid (+2 aux dégâts pour chaque dé). Ils sont également sensibles aux agressions soniques et doivent réussir un jet de sauvegarde contre elles avec un malus de -2.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les gaunds vivent en groupes pouvant atteindre 20 individus bien qu'on ait parfois découvert de grandes colonies composées de plusieurs groupes. Ils habitent des cavernes sèches et ardentes, on les rencontre rarement dans les climats tempérés ou à la surface.
Les gaunds sont omnivores. Bien qu'ils ne construisent pas, n'utilisent pas d'outils et n'aient apparemment aucune structure sociale, ils gèrent leur nourriture soigneusement, entretenant souvent des troupeaux de petits animaux pour s'assurer une réserve abondante.
Les rituels d'accouplement des gaunds comprennent une danse où ils sont debout en tête à tête, traînent des pieds et au cours de laquelle une femelle enceinte devient orange vif. Après une gestation d'environ quatre mois, il y a 1 à 4 œufs. Leurs coquilles sont tannées et recouvertes d‘une substance visqueuse claire à l'odeur épicée. Cette substance est connue pour neutraliser pratiquement tous les acides et augmenter les jets de sauvegarde contre le feu de +3 d'un objet inflammable s'il en est enduit.
Les gaunds gardent férocement leurs œufs pendant 3 à 12 jours, le temps qu'ils éclosent. Les jeunes sont petits (2+4 Dés de Vie) et ne développeront pas leur attaque par le regard tant qu'ils n’auront pas atteint leur maturité, dans 3 à 6 mois.
Les gaunds amassent des gemmes et de jolies pierres de tout genre, ils sont réputés pour les échanger contre de la nourriture avec des groupes d'aventuriers trop forts pour qu'ils puissent les défaire. Cependant, ils semblent généralement hostiles à la fois aux envahisseurs et aux indigènes. On ne devrait pas entrer sur leur territoire à la légère.
ÉCOLOGIE : les gaunds mènent une vie simple et naturelle, tellement primitive qu'on les prend souvent pour des lézards dangereux et inintelligents. Les humanoïdes des environs les chassent pour leurs dents dures et résistantes. Les outils et les dagues forgés à partir de ce matériau s'émoussent rapidement mais se brisent difficilement. La queue du gaund est très prisée pour sa chair riche et succulente qui ne se gâte pas facilement.
Gaund des glaces
Cette variété de gaunds ne vit que dans les régions très froides. Sa couleur est bleu gris ou métallique, ses yeux d'un bleu flamboyant. Son rayon a l'effet de métal gelé comme le sort de clerc du 2ème niveau. La créature résiste aux attaques basées sur le froid et elle est sensible à celles qui sont basées sur le feu. Ses œufs sont entourés d‘une substance gluante les protégeant des grands froids. Par ailleurs, il est Identique au gaund normal.

