Cactus des sables

Climat/Terrain
Désert de sable
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Spécial
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Occasionnel
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
8 (corps) 3 (aiguilles)
Déplacement
Spécial
Dés de Vie
5-8
TACO
5-6 DV : 157-8 DV : 13
Nb d'attaques
1 (par appendice)
Dégâts/Attaque
1-3
Attaques spéciales
Absorption de sang
Défenses spéciales
Camouflage
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,80 m de long)
Moral
N/A
Valeur en PX
5 DV : 975
6 DV : 1400
7 DV : 2000
8 DV : 3000

Le cactus des sables est une des formes les plus viles du règne végétal. Il vit partout où il y a du sable et se nourrit du sang de ses victimes

Les cactus des sables sont bien protégés, car leur corps tout entier (excepté les aiguilles) est caché sous le sable. Ils mesurent de 1,50 m à 1,80 m d'un bord à l'autre et sont épais d’à peu près 1,20 m. De nombreuses aiguilles barbelées y sont reliées par de longues cordes fines et fibreuses. Le corps bulbeux et les cordelettes sont d'un blanc maladif, alors que les aiguilles se rapprochent de très près de la couleur du sol de la région dans laquelle ils poussent.

COMBAT : un cactus des sables n'attaque que très passivement ; ses aiguilles jonchent la surface du sable et en dépassent de 2,5 cm. Comme les aiguilles ressemblent exactement au sable qui les entoure, il n'y a que 10% de chances de les voir, et 20% pour ceux qui les [recherchent activement. Un cactus des sables a de 26 à 50 aiguilles (DV x 5 + 1d10) sur une circonférence égale à ses Dés de Vie x 90 cm. Toute personne qui marche sur du sable où vit un de ces cactus à 25% de chances de marcher sur une des aiguilles. Si cela arrive, le cactus des sables fait un jet d'attaque. Pour le calcul de la CA, il est à noter que seule la magie qui protège tout le corps est prise en compte (une cuirasse +2 n'ajoutera pas de bonus magique à la Classe d' Armure de la victime mais un Anneau de protection le fera. De plus, on ne prend pas en compte l'ajustement de Dextérité dans la CA. Un thri-kreen est considéré avec sa CA naturelle de 5, à moins qu'il ne porte une protection magique. Un toucher réussi indique qu'une aiguille s'est enfoncée suffisamment profond (environ 1,5 cm) pour que ses barbelures jaillissent. L'aiguille est très fine (à peu près la taille d'une épingle) mais les barbelures se répandent sur près de 2,5 cm dans le membre touché.

Quand le cactus des sables touche, il fait 1d3 points de dégâts et enfonce son épine barbelée dans le pied ou l'appendice de la victime. A chaque round successif, il en absorbe le sang au rythme de 1d3 points de sang, ne s’arrêtant que lorsqu'elle est morte. Les cordes qui relient les aiguilles à la plante sont très résistantes et presque impossibles à rompre par traction . Une aiguille peut être extraite du pied de la victime mais cela lui infligera 1d6 points de dégâts. En outre, puisque les barbelures s'ancrent dans ses tissus nerveux, la victime ressentira une énorme souffrance et devra réussir un jet de choc métabolique ou s’évanouir de douleur. L'inconscience durera de 5 à 10 rounds (1d6 + 4). Extraire l’épine requiert un jet d'enfoncer réussi. Les cordes peuvent être tranches en faisant 1 point de dégât sur une CA 2.

Une victime à qui on aurait coupé la corde, conserve néanmoins l’épine dans le pied ; si on ne l’enlève pas, la plaie va s'infecter. On peut l’enlever en lançant guérison des maladies sur la blessure, ce qui va dessécher l’épine, ou bien en la découpant, ce qui fera 1d6 points de dégâts supplémentaires au blessé. Si on ne l’enlève pas, le sang de la proie va s'empoisonner et elle va s'affaiblir puis mourir. L'empoisonnement peut prendre jusqu’à une semaine (1d6+1 jours) pour tuer. Une fois que la victime est morte, un nouveau cactus des sables germe du corps.

Quand une aiguille se loge dans un membre, la victime ressent une douleur violente en même temps qu’elle se trouve piégée. Les créatures bipèdes doivent réussir un jet de Dextérité, ou tomber en plein milieu du cactus des sables devenant ainsi la cible de 0 à 5 (1d6-1) attaques supplémentaires des autres aiguilles à proximité. Quand l’absorption de sang atteint 50% des points de vie de la victime, celle-ci doit réussir un jet de choc métabolique à chaque round ou s’évanouir à la suite d'une trop grande perte de sang. Une victime évanouie que l’on sauve d'un cactus des sables se soigne au rythme habituel. Toutefois, toutes ses attaques, défenses et compétences auront un malus de -2 jusqu’à ce qu'elle ait eu une chance de se reposer et de récupérer, cette récupération prenant 2d4 jours. Le temps de récupération est diminué de un jour par chaque niveau de sort de soins que l’on lance sur la victime (par exemple, quatre jours de faiblesse requièrent quatre soins des blessures légères ou un soin des blessures graves).

Le cactus des sables est très difficile à attaquer puisque son corps est à 1 à 3 mètres (c'est-à-dire 1d3) sous le sable. Si le corps est exposé, le cactus des sables est facile à tuer, mais à moins qu'il ne soit exhumé par des moyens magiques, les creuseurs sont exposés à 0 à 5 attaques d'aiguilles (1d6-5) à chaque round de travail.

HABITAT/SOCIÉTÉ : le cactus des sables est une créature solitaire vivant partout où il y a du sable.

ÉCOLOGIE : le cactus des sables est un piégeur, vivant de toute nourriture passant à sa portée. II ne peut toutefois pas digérer le sang de kank qu'il relâchera après un round d'absorption de sang s'il vient à en piéger un. Toute autre proie sera pour lui un festin.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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