B'rohg

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Commun
Organisation
Bandes ou cliques
Cycle actif
Tous
Régime
Omnivore
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
J, K
Alignement
Neutre

Nombre
1-12
Classe d'Armure
7 (10)
Déplacement
15
Dés de Vie
5+3
TACO
15
Nb d'attaques
4
Dégâts/Attaque
11-18 (1d8+10)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Voir ci-dessous
Taille
E (4,50 m)
Moral
Moyen (10)
Valeur en PX
650
Meneur : 975
Rénégat : 975

Ces humanoïdes à plusieurs bras, parents des géants sont souvent pourchassés pour combattre comme gladiateurs dans les arènes d'Athas de par leur force, leur taille et leurs caractéristiques spéciales de combat.

Les b'rohgs sont des géants humanoïdes grands et élancés avec quatre bras et deux jambes. Ils ont une peau de couleur orange brûlée, qui résulte d'une vie passée dans les déserts brulants d'Athas. Ils font 4,50 m de haut lorsqu'ils sont adultes, leurs traits sont saillants et anguleux, ils ont un nez aplati et des oreilles pointues situées vers l’arrière du crâne. Certains b'rohgs sont chauves sur le haut du crâne, mais ont des cheveux (qu'ils laissent pousser jusqu’à la taille) qui poussent à partir de derrière leur tête. Les b'rohgs n'ont pas de poil facial. Le vêtement du b'rohg est simple et tout à fait adapté à son style de vie primitif. Mâles et femelles portent indifféremment des vêtements amples en peau ou des culottes faites à partir de cuir de reptile.

Les b'rohgs communiquent entre eux par une série de grognements primitifs et par des gestes de la main. De par leur faible intelligence, il est impossible d'enseigner une langue contemporaine à un b'rohg. Il est possible d'apprendre les grognements et le langage gestuel des b'rohgs en y prêtant un peu d'attention ; toutefois, une telle communication sera plutôt limitée à des concepts simples. La communication par psioniques ou par la magie est également plutôt limitée de par leur faible intelligence - le contact est aussi limité à des idées franchement simples.

COMBAT : naturellement ambidextres et très forts, les b'rohgs sont très prisés pour les combats en arène. Les b'rohgs sont des adversaires formidables grâce à leur caractéristique de lancer quatre attaques différentes par round. Les deux premières attaques sont invariables. Les deux autres attaques sont tentées avec une pénalité de -2 au jet d' attaque. Les b'rohgs préfèrent se battre avec des armes de pierre primitives, comme des lances et des bâtons, mais ils se serviront de toutes les armes disponibles. Une de leur attaque favorite est le maniement de bâtons avec leurs bras inférieurs et de longues lances avec leurs bras supérieurs. Alors que les plus jeunes des b'rohgs vont opter pour une attaque maximale avec 4 armes, certains plus anciens préfèreront garnir leurs bras inférieurs et s'en servir de boucliers, afin « d’égaliser » la lutte. En usant de cette dernière méthode, le b'rohg a deux possibilités de parer, tout en lançant deux attaques.

De par leur manque de développement intellectuel, les b'rohgs n'ont jamais maîtrisé l’utilisation d'autres armes à projeter que celles qui peuvent se lancer (rochers, etc.). Le mouvement nécessaire au jet ne permet à un b'rohg de lancer qu'un maximum de deux objets par round, et il le fait en les lançant simultanément du même côté.

Chaque groupe de six b'rohgs ou plus aura son meneur, un mâle dominant. Le meneur a 6+3 dés de vie et un TACO 13. Le meneur fait également jouer le peu de son savoir martial, en dirigeant les actions de combat de ses guerriers. Lorsqu'un meneur est présent, les b'rohgs préfèreront tendre des embuscades pour se rapprocher de l’ennemi, plutôt que de lancer un assaut de front. Ainsi, les b'rohgs places sous les ordres d'un meneur se retireront et s'enfuiront dès qu'ils auront perdu deux des leurs par rapport à leur nombre initial. Sans meneur, les b'rohgs combattront jusqu'au bout.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les b'rohgs représentent un retour à des temps plus simples. Ce sont des chasseurs-cueilleurs nomades qui continuent de vivre dans une culture primitive arrêtée à « l’âge de pierre », surtout à cause de leur faible intelligence. Un enfant b'rohg éloigné des siens et élevé dans une communauté humaine est incapable de comprendre autre chose que des concepts primitifs ; son manque d’intelligence l’empêche d'en apprendre davantage. Les b'rohgs vivent en petites bandes composées de 1 à 4 unités familiales que l’on appelIe des cliques. Les unités familiales sont constituées d'un mâle, d'une ou deux femelles, et ne comportent généralement pas plus de quatre jeunes au total. Les mâles sont dominants dans la structure familiale, mais dans une bande, les tâches sont accomplies par les membres les plus compétents, quel que soit leur sexe. Les plus forts de la bande sont en priorité chasseurs, alors que les membres plus âgés et plus faibles, ainsi que les enfants sont cueilleurs et porteurs d'eau. Les b'rohgs ne savent pas encore maîtriser le feu, mais ils n'en ont pas peur ; en fait, le feu les attire plutôt, lorsqu'ils en voient la lueur au loin. Les b'rohgs sont des charognards, et leurs vêtements en témoignent. Pour se vêtir, ils combinent des peaux d’animaux avec des lambeaux de vêtements et des pièces d'armures qu’ils ont « trouvés » ou qui ont été abandonnés.

Les b'rohgs ont une durée de vie de 80 ans qu'ils atteignent rarement, de par la dureté de leur environnement et le taux de mortalité élevé parmi leurs jeunes. Les b'rohgs ne comprennent pas le concept de mort et vont plutôt laisser de côté ce qui ne donne pas signe de vie. Une exception à cela est au combat, où ils peuvent frapper à plusieurs reprises un adversaire mort, juste pour s'assurer qu’il ne se relèvera pas plus tard. Les b'rohgs mangent la chair d'autres races, mais ne sont pas cannibales ; ils ne consomment pas leur propre espèce.

Ni méfiant, ni superstitieux, les b'rohgs réagissent lorsqu'on se sert de la magie en leur présence. En fonction de leurs expériences précédentes avec des jeteurs de sorts, ces créatures peuvent les respecter ou devenir irascibles. S'ils rencontrent la magie pour la première fois, leur réaction sera plutôt de la curiosité (jusqu’à ce que l’intention du jeteur de sorts - malveillante ou bienveillante - soit fixée).

Leur style de vie nomade entraîne des périodes de déplacement suivies de périodes de repos. Pendant leurs déplacements, les adultes transportent leurs quelques biens et leurs enfants dans de simples traineaux faits de peaux ou de cuirs tendus dans un triangle composé de perches de bois. Chaque adulte tire derrière lui un traineau sur le sol, jusqu'au prochain camp temporaire. Une fois parvenu à un endroit riche qui offre à nouveau gibier et fruits, le groupe s'installe, en montant de petites baraques à partir de leurs traîneaux et d'autres peaux. Là où c'est possible, les baraques seront appuyées sur des rochers et des crevasses qui serviront respectivement de murs ou de pièces supplémentaires. Lorsqu'ils sont sous la direction d'un mâle dominant meneur, le groupe choisit la position la plus facile a défendre.

ÉCOLOGIE : les b'rohgs ne contribuent pas directement au bien-être social ou économique d' Athas, puisqu'ils ne créent ni ne produisent aucune matière première ni aucun bien raffiné. Ils sont toutefois l’attraction principale dans les arènes de gladiateurs, bien qu'ils ne tirent que rarement un bénéfice de leurs victoires. Certains b'rohgs captifs sont trop stupides pour tenter de s’échapper, alors que d'autres meurent dans leur fuite folle hors des villes des rois-sorciers. Les b'rohgs sont quelquefois « attirés » par l’esclavage pour être gladiateurs, en se laissant tenter par des viandes à la chair tendre, de l’eau fraiche et toute une série de « friandises » simples mais alléchantes. Toutefois, cette séduction est une exception qui ne doit pas servir de règle, car en général, il faut dénicher et dominer les b'rohgs en les écrasant par le nombre avant de pouvoir les réduire en esclavage. Peu de personnes ont pu rester amis avec un b'rohg. De par leur intelligence limitée, les b'rohgs font rarement la différence entre amis ou ennemis, lorsqu'un certain temps s'est écoulé.

B'rohg renégat

Les b'rohgs enrôlés de force aux jeux d'arènes dans les cites-États ne sont jamais autorisés à gagner leur liberté. Malgré leur forme humanoïde, des b'rohgs sont considérés par leurs entraineurs et propriétaires comme des animaux, qui ne sont bons qu'au divertissement qu'offre un combat sauvage. Toutefois, une faible intelligence n’équivaut pas à une faible astuce, et pas mal de b'rohgs se sont libérés de leurs liens pour vivre à nouveau librement dans le désert athasien. Cependant, une fois qu'i1 a été entraîné au combat soi-disant civilisé, le b'rohg n'est plus adapté à son style de vie originel.

Pendant leur séjour dans l’arène, les renégats apprennent pas mal de techniques de combat plus sophistiquées. Ils apprennent les avantages et l’utilité d'une armure, ce qui est rarement le cas a l’état sauvage. Les b'rohgs renégats confectionnent leur propre armure lorsqu'i1s retournent dans le désert, en utilisant des os ou de la corne animale et du bois s'i1 y en a. Un b'rohg renégat a une CA 3, 4, ou 5 (1d3+2).

Ainsi, un b'rohg renégat s'échappera en emportant généralement une bonne arme de l’arène. Elle est soit en métal (25%) soit en obsidienne (75%) et le renégat est suffisamment formé pour l’utiliser en même temps qu'une autre arme plus primitive (lance ou bâton). Le b'rohg renégat peut attaquer avec les deux armes à chaque round, sans valoir de pénalité au jet d'attaque.

Les b'rohgs renégats vivront plutôt en solitaire. Au cours de rencontres avec d'autres b'rohgs plus primitifs, le renégat garde ses distances, honteux d'avoir été capturé, mais également honteux de la vie simple menée par ses congénères. Les seuls endroits où les renégats sont toujours acceptés sont parmi les tribus-esclaves. Dans ce milieu qui leur est familier par la compagnie de gladiateurs, mais sans l’abus de la servitude, les renégats font d'excellents guerriers et manoeuvres.

Il y a une probabilité de 20% pour que lors d'une rencontre de b'roghs, il ne s'agisse que d'un seul b'rohg renégat.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert

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