Nymphe

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Diurne
Régime
Aucun
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
Q (Qx10, X)
Alignement
Neutre (bon)

Nombre
1-4
Classe d'Armure
9
Déplacement
12
Dés de Vie
3
TACO
17
Nb d'attaques
Aucune
Dégâts/Attaque
Aucun
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
50%
Taille
M (1,20 m à 1,80 m de haut)
Moral
Agité (7)
Valeur en PX
1400

Les nymphes sont l’incarnation de toutes les splendeurs de la nature. Elles sont si belles que le simple fait de les contempler ne serait-ce qu’un instant peut rendre un individu aveugle, voire provoquer sa mort.

La beauté d’une nymphe est proprement indicible. C’est une femme éternellement jeune, à la silhouette parfaite et à la peau de pêche. Ses cheveux sont longs et soyeux, ses dents éclatantes de blancheur, ses lèvres pleines et ses yeux empreints de douceur. Son odeur est envoûtante et sa longue robe est parée de brillance ; fils d’or et arcs-en-ciel de couleurs confèrent au tissu un éclat surnaturel. Elle est perpétuellement gracieuse, charmante, intelligente et pleine d’esprit. Elle parle sa langue maternelle, extrêmement musicale, ainsi que le commun.

COMBAT : les nymphes sont partisanes de la neutralité en toute chose et préfèrent fuir que d’avoir à se battre. Elles peuvent jeter porte dimensionnelle 1 fois par jour, ainsi que les sorts de prêtre suivants : quatre de niveau 1, trois de niveau 2, deux de niveau 3 et un de niveau 4. Pour ce qui est des sphères auxquelles leur choix est restreint et de la puissance de ces sorts, elles sont l’équivalent de druidesses de niveau 7. Toute créature regardant une nymphe doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine de perdre la vue à tout jamais. Pire encore, si la nymphe est nue ou en train de se déshabiller, l’individu meurt purement et simplement s’il vient à rater son jet de sauvegarde.

HABITAT/SOCIÉTÉ : ces splendides jeunes femmes résident dans les endroits les plus paradisiaques qui soient (en bordure de lacs ou de cours d’eau d’une limpidité absolue, dans un palais naturel au coeur d’un glacier ou encore dans une grotte sous-marine ou une caverne de cristal). Elles préfèrent mener une existence solitaire, mais il arrive parfois que quelques-unes se rassemblent en un lieu féerique (ces réunions durent toutefois rarement plus de quelques mois). Les animaux de tout poil viennent auprès de la nymphe pour se faire caresser, et même les ennemis héréditaires oublient l’espace d’un instant qu’ils sont l’un prédateur et l’autre gibier pour se trouver à ses côtés.

Il y a 10% de chances qu’une nymphe se montre amicale envers une créature d’alignement bon qui la prévient de son arrivée avant de l’avoir aperçue. Mais si, pour sa part, la nymphe remarque un humain de sexe masculin ayant 18 en Charisme avant que ce dernier l’ait vue, il y a 90% de chances qu’elle soit favorablement disposée à son égard (ce qui ne dispense aucunement l’homme d’avoir à effectuer son jet de sauvegarde).

Les nymphes détestent la laideur, mais aussi le mal, et il arrive parfois qu’elles interviennent pour aider à le vaincre. Tous les trésors qu’elles possèdent leur ont, le plus souvent, été offerts par des hommes éperdus d’amour.

ÉCOLOGIE : tout comme les druides, les nymphes considèrent que la nature (et plus spécifiquement leur environnement direct) est sacrée, et elles font tout pour que leur repaire reste sûr et d’une grande pureté. Elles soignent les animaux blessés et s’occupent des arbres ou plantes endommagés. Parfois (dans 5% des cas), elles viennent également en aide aux humains en détresse. Comme elles vivent très longtemps, elles connaissent l’histoire de leur région comme personne et savent parfois où trouver des cachettes et autres passages oubliés depuis des lustres. Lorsqu’un homme est embrassé par une nymphe, tous ses souvenirs dérangeants ou douloureux disparaissent jusqu’à la fin de la journée (ce qui peut être une bénédiction pour certains et une malédiction pour d’autres). Une mèche de cheveux de nymphe peut servir à concocter une puissante potion endormante et même conférer 1 point de Charisme supplémentaire à qui l’arbore, une fois qu’elle a été enchantée, transformée en tissu et incorporée à un vêtement (qu’il faut bien évidemment porter pour bénéficier de l’augmentation de Charisme). Les larmes d’une nymphe sont des ingrédients possibles pour la concoctions d’un philtre d’amour. Enfin, si une femme se baigne dans le plan d’eau de l’une de ces créatures, son Charisme augmente de 2 points jusqu’au jour où il lui faudra de nouveau prendre un bain ailleurs.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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