Momie

Climat/Terrain
Désert (souterrain)
Fréquence
Rare
Organisation
Meute
Cycle actif
Nocturne
Régime
Aucun
Intelligence
Faible (5-7)
Trésor
P (D)
Alignement
Loyal Mauvais

Nombre
2-8
Classe d'Armure
3
Déplacement
6
Dés de Vie
6+3
TACO
13
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-12
Attaques spéciales
Terreur, maladie
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,80 m de haut)
Moral
Champion (15)
Valeur en PX
3000

Les momies sont des cadavres embaumés que l’on trouve dans les déserts chauds. Lorsque quelqu’un s’introduit dans leur tombe, elles s’animent et la haine farouche qu’elles éprouvent à l’encontre de toute forme de vie les pousse à attaquer tous les intrus sans la moindre pitié.

Les momies sont le plus souvent entourées de bandelettes en lin (mais pas toujours). Elles font entre 1,50 m et 2,10 m et sont dotées d’une force phénoménale.

COMBAT : les momies sont de terrifiants adversaires. Chacun de leurs coups de poing inflige 1d12 points de dégâts et, pire encore, quiconque se fait toucher par un de ces monstres est infecté par une terrible maladie qui s’avère fatale en 1-6 mois (pas de jet de sauvegarde). Le corps de la victime pourrit lentement sur pied, ce qui fait perdre (de manière permanente) 2 points de Charisme par mois. Cette infection ne peut être soignée que par un sort de guérison des maladies (sauf dans les Royaumes Oubliés, où il ne ralentit la maladie que de 1 semaine par niveau du prêtre ; il faut préparer une concoctions à l’aide d’herbes extrêmement rares pour stopper l’infection). Les divers sorts de soins n’ont aucun effet sur le malade, et ses blessures se referment dix fois moins vite. Régénération permet de récupérer les points de vie perdus mais n’interrompt en rien la progression du pourrissement.

Le simple fait d’apercevoir une momie est si terrifiant qu’il faut réussir un jet de sauvegarde contre les sorts sous peine d’être paralysé par la peur pendant 1-4 rounds. Mais le nombre fait la force et donne du courage ; chacun bénéficie d’un bonus de +1 au jet de sauvegarde par tranche de six individus présents (et les humains ont droit à un bonus supplémentaire de +2).

Les momies ne peuvent être touchées que par les armes magiques, qui ne leur infligent que des demi-dégâts (arrondissez à l’entier inférieur). Le froid est sans effet sur elles, tout comme les sorts de type sommeil, charme et immobilisation. Résurrection transforme une momie en humain (guerrier de niveau 7) en lui permettant de retrouver tous ses souvenirs de mortel (le sort reste toutefois sans effet si la momie est plus ancienne que l’âge maximum de la dépouille que le prêtre peut ressusciter). Souhait permet également à une momie de retrouver son apparence normale, mais délivrance de la malédiction, non.

Les momies sont vulnérables au feu, même non-magique. Un coup porté à l’aide d’une torche leur inflige 1d3 points de dégâts, tandis qu’une flasque d’huile leur délivre 1d8 points de dégâts lors du premier round et 2d8 lors du second. Pour leur part, tous les feux d’origine magique voient leurs dégâts augmenter de 1 point par dé. Une fiole d’eau bénite inflige 2d4 points de dégâts à une momie.

Une créature tuée par un de ces monstres pourrit immédiatement et ne peut être ramenée d’entre les morts à moins de jeter guérison des maladies puis rappel à la vie moins de 6 tours après l’instant du décès.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les momies sont le résultat d’un processus d’embaumage utilisé sur les individus aisés. La plupart sont de simples cadavres inanimés, mais il arrive parfois (peut-être à cause d’une magie aussi puissante que maléfique ou parce que le défunt était si cupide de son vivant qu’il refuse d’abandonner son trésor un fois mort) que l’esprit qui les habite se transforme en mort-vivant grâce à l’énergie qu’il parvient à aller trouver dans le Plan Négatif. La plupart des momies restent sans réaction tant que personne ne touche à leur trésor, mais lorsqu’elles s’éveillent, elles se mettent à tuer sans la moindre pitié.

La momie vit dans son tombeau, qui se trouve généralement au coeur d’une crypte ou d’une pyramide. Ce tombeau est une succession de salles remplies de reliques (dont la plupart ne sont pas magiques). Il peut, par exemple, s’agir de représentations des possessions de la momie, de ses objets et trésors préférés, de ses animaux (empaillés) et de tout ce qui peut rendre plus douce d’existence de l’âme après la mort. Les individus particulièrement maléfiques peuvent également laisser des instructions pour qu’esclaves et membres de leur famille soient tués et enterrés avec eux lorsqu’ils meurent. Les propriétés magiques qui les animent font que les momies existent à la fois dans le Plan Primaire et le Plan Négatif.

ÉCOLOGIE : pour créer une momie, il faut laisser le cadavre baigner pendant plusieurs semaines dans une solution capable de le préserver (on utilise généralement du carbonate de soude), suite à quoi on le recouvre d’épices et de résine. Ses organes internes (coeur, cerveau, foie, etc.) sont prélevés et conservés dans des amphores étanches (le simple fait de les détruire fait perdre 2d6 points de vie à la momie, et elle est incapable de les récupérer de quelque manière que ce soit). Il arrive parfois que quelques pierres précieuses aient été fixées entre les bandelettes (si la momie possède des gemmes, elle en porte généralement quelques-unes sur elle). Ce monstre ne fait pas partie de l’ordre naturel des choses et n’a pas d’ennemi juré.

La poussière de momie est un ingrédient servant à la fabrication des objets magiques permettant de transmettre des maladies ou d’accélérer le pourrissement des chairs et des muscles.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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