Combattant squelette

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Aucun
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
A
Alignement
Neutre mauvais

Nombre
1
Classe d'Armure
2
Déplacement
6
Dés de Vie
9+2 à 9+12
TACO
11 (8)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Selon l'arme employée (généralement 1-10)
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
90%
Taille
M (1,80 m à 2,10 m de haut)
Moral
Champion (15)
Valeur en PX
4000

Les Combattants squelettes sont d’anciens guerriers d’exception que de puissants magiciens ou demi-dieux maléfiques ont piégé entre la vie et la mort en enfermant leur âme dans un serre-tête en or. Ces morts-vivants ne restent dans le Plan Primaire que pour une seule et unique raison, retrouver et récupérer le bandeau qui renferme leur âme.

Ce monstre a l’apparence d’un squelette jauni, craquelé et couvert de lambeaux de chair en décomposition. Ses yeux sont deux points de lumière rouge au fond d’orbites noires comme une nuit sans lune. Il est revêtu d’une armure noircie et d’habits en loques qui étaient siens de son vivant.

COMBAT : quiconque possède le serre-tête du combattant squelette peut le contrôler, à condition de ne pas s’éloigner à plus de 80 m de lui. L’individu qui détient l’objet est en mode de contrôle, soit actif, soit passif. En mode actif, il voit par les yeux du mort-vivant et peut mentalement lui intimer l’ordre de se battre, de chercher un trésor, etc. Mais dans le même temps, celui qui contrôle le combattant squelette est pour sa part incapable de jeter des sorts, de se déplacer ou de faire quoi que ce soit d’autre. En mode passif, le « maître » peut agir à sa guise, mais il ne voit plus par les yeux du monstre, qui reste inactif tant qu’il n’a pas reçu l’ordre de faire quoi que ce soit. Le possesseur du serre-tête peut passer à volonté du mode actif au mode passif.

Le bandeau doit toutefois être porté chaque fois que l’on désire diriger le combattant squelette. Dès que le maître de ce dernier retire le bijou, il perd aussitôt toute possibilité de contrôle (cela se produit également s’il vient à être séparé de sa créature par plus de 80 m). Tant que le maître conserve le serre-tête, il peut reprendre le contrôle dès qu’il le désire. Mais qu’il vienne à le perdre, accidentellement ou non, et le combattant squelette se dirige aussitôt dans sa direction. La vitesse de déplacement du monstre est doublée (VD 12) et il ne connaît pas le repos tant qu’il n’a pas détruit son maître (à moins que ce dernier ne parvienne à reprendre le contrôle en retrouvant le bandeau). Si jamais le combattant squelette parvient à s’emparer du bijou et à s’en ceindre le front, lui-même et l’objet se transforment instantanément en poussière pour ne plus jamais reparaître

Lorsqu’un personnage découvre un tel serre-tête, il y a peu de chances qu’il sache qu’un combattant squelette le traque, à moins qu’il ne comprenne quelle est la signification d’un tel bijou. Pour prendre le contrôle du mort-vivant pour la toute première fois, il faut bien entendu mettre le bandeau, mais aussi voir le combattant squelette et tenter de lui imposer sa volonté. Le personnage effectue un test de Sagesse. S’il le rate, il peut recommencer dès le round suivant, mais le monstre se rue sur lui pour le tuer et s’emparer du serre-tête. Si le personnage est déconcentré avant d’avoir réussi à s’emparer de l’esprit du mort-vivant (par exemple, s’il est obligé de se défendre), il lui faut tout reprendre à zéro et se concentrer pendant 3 rounds complets pour réessayer. Une fois le contrôle établi, il ne peut plus être rompu que de la manière indiquée ci-dessus. Le bandeau ne fonctionne que si la tête est nue (il cesse, par exemple, de fonctionner si on le porte sous un casque, mais le combattant squelette sait toujours où il se trouve).

Ce mort-vivant combat généralement à l’aide d’une épée à deux mains, mais il peut également utiliser une autre arme. Il bénéficie d’un bonus de +3 pour toucher (il s’agit là d’une faculté innée, l’arme n’est pas magique en soi).

Lui-même ne peut être atteint que par les armes magiques et a 90% de résistance à la magie en plus des immunités classiques contre le froid et les sorts de type sommeil, charme et immobilisation. Il est tellement effrayant que les créatures de moins de 5 DV s’enfuient terrorisées en le voyant si elles ratent un jet de sauvegarde contre les sorts. Il ne peut être repoussé par les prêtres ou les paladins.

HABITAT/SOCIÉTÉ : les combattants squelettes continuent généralement d’exister à proximité de l’endroit où ils sont morts (ou de celui où ils ont été ensevelis). Leur trésor est le plus souvent conséquent car la plupart étaient autrefois aventuriers. Mais comme ils cherchent d’abord et avant tout à récupérer leur serre-tête, le fait de protéger leurs possessions n’est pas une priorité pour eux.

ÉCOLOGIE : ces morts-vivants sont utilisés par leurs maîtres en tant que gardiens, serviteurs ou même ouvriers. Comme ils sont trop obsédés par la récupération de leur bandeau pour qu’il soit possible de leur faire confiance, les créatures maléfiques et les autres morts-vivants s’associent rarement avec eux. Ils n’ont nul besoin de manger, de dormir ou d’accomplir quelque fonction corporelle que ce soit.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

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