
Bolas
| Poids | Taille | Type | Facteur de vitesse | Dégâts P/M | Dégâts G | CT | C | M | L | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | M | C | 8 | 1d3 | 1d2 | 1 | 30 | 60 | 90 | 5 pa |
Armes utiles pour empêtrer aussi bien que pour blesser les victimes, les bolas consistent en une ou plusieurs lanières de cuir longues de 60 cm avec 2 à 10 poids attachés aux extrémités. Les extrémités opposées des lanières sont nouées ensembles pour faire une poignée. Les poids, sphériques ou ovoïdes, peuvent être en pierre, en os ou en ivoire. Pour attirer la chance, quelques utilisateurs sculptent les poids pour qu'ils ressemblent à des oiseaux ou à d'autres animaux.
Pour attaquer, I' utilisateur saisit la poignée, fait tournoyer les lanières lestées au-dessus de sa tête puis lance les bolas sur la cible. S'il touche, les lanières s'enroulent autour de la cible, les poids lui frappant le corps. Il faut un round à la victime et un test réussi de Force pour se libérer ; si le test échoue, la victime reste enchevêtrée. Des bolas peuvent aussi être utilisés pour réaliser divers coups ajustés :
- Jambes. La victime doit faire un test de Dextérité pour éviter de tomber. Si la victime se déplaçait, elle souffre d'une pénalité de -3 à son test. La victime doit se dépêtrer (avec un test de Force) avant qu'elle ne puisse marcher ou courir à nouveau.
- Bras. La victime ne peut brandir une arme pas plus qu'elle ne tire avantage du bonus à la CA du bouclier jusqu'à ce qu'elle se libère. Parce qu'elle n'a pas de prise, le test de Force pour se dépêtrer est fait avec une pénalité de -2.
- Tête. À moins que la victime ne porte un heaume fermé ou un grand heaume, elle commence à être étranglée, encaissant 1d3 points de dégâts automatiques par round jusqu'à ce qu'elle se libère avec un test de Force.

