
Ver vampire
Fréquence Rare |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 18 m |
Dés de Vie 6 |
Pourcentage d'être au gîte 50 % |
Trésor Q |
Nb d'attaques 1 + absorption de sang |
Dégâts/Attaque 1-8 |
Attaques spéciales Sans |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Non |
Alignement Neutre |
Taille G (longueur 6 m) |
Capacités Psy Sans |
Valeur en PX IV / 225+6/pv |

Les vers vampires se trouvent habituellement dans les bassins peu profonds des grottes souterraines. Ils ne peuvent pas nager, mais se propulsent sur le fond de ces bassins ou sur la terre ferme à proximité. Leur ventre est brun foncé et visqueux, tandis que leur dos est tacheté de vert. Évoluant entre deux eaux, le ver vampire peut facilement sous une faible lumière, être confondu avec un rocher couvert de mousse.
Le ver vampire n’attaque que s’il est affamé (il mange une fois par semaine) ou si l’on trébuche dessus. Lorsque le ver vampire attaque, il tente de fixer son énorme bouche formant ventouse sur sa victime. En cas de succès, il absorbe le sang de sa victime à chaque round ultérieur. Bien que l’attaque initiale nécessite un jet pour toucher réussi sans provoquer le moindre dégât, l’aspiration de sang qui suit est automatique, ne nécessite pas de jet pour toucher et inflige 1–8 points de dégâts jusqu’à ce que le ver vampire meure ou libère son étreinte.
Les vers vampires sont particulièrement vulnérables au feu ; ils subissent des dégâts doublés lors de toutes les attaques de feu et un malus de –2 à tous leurs jets de protection contre les feux magiques. Une attaque de feu réussie est le seul moyen de forcer un ver vampire à libérer leur emprise sur une victime, hormis en le tuant, bien que s’il n’est pas détruit, il tentera immédiatement à nouveau de s’agripper à une victime.

