Gelée symbiotique

Fréquence
Très rare
Nombre
1
Classe d'Armure
8
Déplacement
3 m
Dés de Vie
2
Pourcentage d'être au gîte
100 %
Trésor
Sans
Nb d'attaques
Sans
Dégâts/Attaque
Sans
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Standard
Intelligence
Très (dans les limites de son existence)
Alignement
Neutre
Taille
P (diamètre 5–7,5 cm)
Capacités Psy
Sans
Valeur en PX
III / 65+2/pv

Cette curieuse mutation prend la forme d’une bulle de gelée jaune d’un diamètre d’environ 6,5 cm. Pour se sustenter, elle doit drainer l’énergie (à distance, par un procédé qui échappe à la compréhension) d’une créature carnivore (tout mangeur de viande hormis ceux qui résident ailleurs que sur le Plan matériel primaire et les morts-vivants) au moment où la victime se nourrit. Ce besoin explique la raison du comportement singulier de cette créature.

Elle choisit comme repaire une grotte inoccupée et se colle au plafond, pratiquement indétectable. Lorsqu’un monstre (si possible puissant) s’aventure à l’intérieur, la gelée utilise un de ses pouvoirs magiques, charme-monstres, pour persuader télépathiquement la bête de rester dans la grotte et d’attaquer toute créature ou personne y pénétrant. Le monstre doit se nourrir régulièrement ou occasionnellement de chair, sinon la gelée le laissera passer tranquillement. Elle utilise ensuite son autre pouvoir magique, une forme d’illusion améliorée, pour créer deux leurres. Le premièr donne au monstre charmé l’apparence d’une créature beaucoup plus faible, l’autre crée un trésor illusoire dans la caverne. Les spectateurs ne perceront pas les illusions, sauf ceux qui réussissent un jet de protection contre la magie avec une pénalité de –7.

Si l’intrus est tué par la créature charmée, la gelée tirera son énergie de son hôte quand il se nourrira. Si la créature charmée perd le combat, la gelée tentera de charmer le vainqueur et de persuader celui-ci de remplacer l’occupant précédent.

Source(s) :
Fiend Folio

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