Serpent venimeux

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-6
Classe d'Armure
6
Déplacement
45 m
Dés de Vie
2+1
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1
Attaques spéciales
Poison
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
P (1,5 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
V / 255+3/pv

Les serpents de toutes sortes habitent les régions allant du tempéré froid au tropical. Les plus gros (les constricteurs) n’évoluent en général que sous des climats subtropicaux.

Il existe de nombreuses sortes de serpents venimeux. Utilisez la table ci-dessous pour déterminer la force et l’effet du poison. Leur taille, leur couleur, leur habitat, etc. sont variables.

Modificateur au jet de protection contre le poisonRésultat en cas d’échec au jet de protection
1-4 +3 Malade + incapable d’agir, 2-8 jours
5-8 +2 Mort
9-11 +1 2-8 points de dégâts
12-14 0 3-12 points de dégâts
15-17 -1 Malade + incapable d’agir, 1-4 jours
18-19 -2 Malade + incapable d’agir, 2-12 jours
20 -3 Mort
Source(s) :
Manuel des Monstres II

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