Serpent constricteur

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-2
Classe d'Armure
6
Déplacement
27 m
Dés de Vie
3+2
Pourcentage d'être au gîte
Sans
Trésor
Sans
Nb d'attaques
2
Dégâts/Attaque
1/1-3
Attaques spéciales
Constriction
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Animale
Alignement
Neutre
Taille
M (4,5 m de long)
Capacités Psy
Sans
   Modes d'Attaque/Défense
Sans
Valeur en PX
III / 85+4/pv

Les serpents de toutes sortes habitent les régions allant du tempéré froid au tropical. Les plus gros (les constricteurs) n’évoluent en général que sous des climats subtropicaux.

Les serpents constricteurs se tapissent le plus souvent en attendant leur proie, préférant les endroits boisés ou les marais. Ils attaquent en mordant et en s’enroulant pour étouffer leur proie. Une attaque d’étreinte réussie indique des dégâts de constriction automatiques à chaque round suivant. Toute créature de type humanoïde peut s’échapper de l’étreinte par la force. Ceci est résolu par un test d’ouverture des portes avec un malus de -1 au jet (voir serpent géant, constricteur).

Source(s) :
Manuel des Monstres II

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.