
Serpent constricteur
Fréquence Peu commun |
Nombre 1-2 |
Classe d'Armure 6 |
Déplacement 27 m |
Dés de Vie 3+2 |
Pourcentage d'être au gîte Sans |
Trésor Sans |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1/1-3 |
Attaques spéciales Constriction |
Défenses spéciales Sans |
Résistance magique Standard |
Intelligence Animale |
Alignement Neutre |
Taille M (4,5 m de long) |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX III / 85+4/pv |


Les serpents de toutes sortes habitent les régions allant du tempéré froid au tropical. Les plus gros (les constricteurs) n’évoluent en général que sous des climats subtropicaux.
Les serpents constricteurs se tapissent le plus souvent en attendant leur proie, préférant les endroits boisés ou les marais. Ils attaquent en mordant et en s’enroulant pour étouffer leur proie. Une attaque d’étreinte réussie indique des dégâts de constriction automatiques à chaque round suivant. Toute créature de type humanoïde peut s’échapper de l’étreinte par la force. Ceci est résolu par un test d’ouverture des portes avec un malus de -1 au jet (voir serpent géant, constricteur).

